Это очень короткое видео, небольшой дополнительный материал к мини-сериалу по фотограмметрии с Blender и Meshroom.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! Это очень короткое видео, небольшой дополнительный материал к мини-сериалу по фотограмметрии с Blender и Meshroom. Финальный эпизод я опубликовал всего несколько дней назад.

В этом видео я покажу, как изменить размер значков камер и точек, обнаруженных узлом Prepare Dense Scene в 3D-просмотре. Это может быть полезно для более точного выделения областей, которые нас действительно интересуют при реконструкции, чтобы затем изменить размер Bounding Box, установленного в узле Meshing, как я объяснял в мини-сериале.

Нас интересуют два параметра, которые находятся в разделе Display справа от окна 3D Viewer. Начну с изменения размера значков камер, так как они обычно довольно большие и могут скрывать части сцены.

После этого я могу изменить размер значков точек в облаке точек, обнаруженном Meshroom, которые затем будут использованы для реконструкции 3D-объекта.

Теперь изменение размера Bounding Box для ограничения зоны 3D-реконструкции становится гораздо проще. Напоминаю: чтобы увидеть пользовательский Bounding Box, активированный в панели параметров узла Meshing, необходимо дважды щёлкнуть на узел Meshing в Graph Editor. Это всё для этого очень короткого урока. До скорой встречи!

Поиск по учебным материалам

Введите фразу или несколько ключевых слов через запятую.

Это личный сайт, и он не является каналом продаж. На страницах, посвящённых 3D-моделям, представлена информация о некоторых моих работах; они не содержат предложений, цен, способов приобретения или коммерческих ссылок. В настоящее время я не принимаю заказы на индивидуальные работы, консультации или иные формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE