Dans ce court tutoriel pour débutants sur Unity 6, nous allons voir comment définir une image HDRi panoramique, au format dit Equirectangular, comme Skybox, c’est-à-dire comme arrière-plan de l’univers virtuel.



Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel pour débutants sur Unity 6, nous allons voir comment définir une image HDRi panoramique, au format dit Equirectangular, comme Skybox, c’est-à-dire comme arrière-plan de l’univers virtuel. Le processus comprend trois étapes simples : importer l’image, créer un Material de type Skybox, puis attribuer ce Material au champ Skybox de l’Environment.

Tout d’abord, nous devons choisir l’image que nous voulons à partir du disque et l’importer dans le Project. Je le fais en faisant glisser l’image depuis son dossier d’origine. Je renomme aussi l’image en World Panorama pour qu’elle soit plus facile à retrouver plus tard.

Avec l’image sélectionnée dans le Project, examinons son Inspector pour modifier certains paramètres. Nous devons vérifier que Texture Shape est défini sur 2D et que Texture Type est défini sur Default. Ensuite, nous pouvons changer Alpha Source en None, car ces images n’ont pas de transparence, et Wrap Mode en Clamp, car nous voulons mapper toute l’image sans répétition. Laissons Unity décider du format le plus approprié en choisissant l’option Automatic, puis sélectionnons la qualité de compression que nous préférons et, une fois ces opérations terminées, cliquons sur Apply pour confirmer les nouveaux paramètres de l’Asset.

Nous devons maintenant créer le Skybox Material que nous allons utiliser, dans lequel nous allons définir l’image panoramique que nous venons de configurer. En faisant un clic droit dans le Project, je crée un nouveau Material que je nomme My Skybox.

Dans l’Inspector de ce nouveau Material, nous changeons le Shader en Skybox Panoramic, puis nous plaçons l’image World Panorama dans le champ Spherical HDR. Le mode Mapping devrait déjà être Latitude Longitude Layout, avec Image Type défini sur 360 degrees ; sinon, nous l’ajusterons manuellement. Dans l’onglet Material, vous trouverez également les réglages Exposure et Rotation, mais nous les verrons plus tard.

Pour définir ce Skybox Material comme arrière-plan de l’univers virtuel, nous avons d’abord besoin d’une fenêtre Lighting, que nous pouvons ajouter à partir de Window Rendering et placer à côté de l’Inspector.

Dans cette nouvelle fenêtre, ouvrez la section Environment et assignez notre Skybox Material dans le champ correspondant. Ensuite, assurez-vous que Skybox est sélectionné comme Source sous Environment Lighting, afin que notre Material soit aussi utilisé pour l’éclairage ambiant. Le but de ce tutoriel est de vous montrer comment définir une image HDR panoramique comme arrière-plan, donc je ne couvrirai pas ici les Reflection Probes et autres outils, car ce sont des sujets pour des tutoriels séparés.

Nous pouvons maintenant aussi revenir à l’Inspector du Skybox Material et ajuster les paramètres Exposure et Rotation pour obtenir les résultats souhaités.

Voilà, c’est tout pour ce court tutoriel pour débutants sur Skybox dans Unity 6 ! J’espère qu’il vous a été utile ! À la prochaine !

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