この短い初心者向け Unity 6 のチュートリアルでは、Equirectangular と呼ばれる形式の HDRi パノラマ画像を Skybox として、つまり仮想空間の背景として設定する方法を見ていきます。



動画の書き起こし

みなさん、こんにちは!この短い初心者向け Unity 6 のチュートリアルでは、Equirectangular と呼ばれる形式の HDRi パノラマ画像を Skybox として、つまり仮想空間の背景として設定する方法を見ていきます。手順は3つのシンプルなステップです。画像のインポート、Skybox Material の作成、そしてその Material を Environment の Skybox フィールドに割り当てることです。

まず、使用したい画像をディスクから選び、Project にインポートします。ここでは画像を元のフォルダからドラッグしています。また、後で探しやすいように画像の名前を World Panorama に変更します。

Project で画像を選択した状態で、Inspector を確認し、いくつかの設定を調整します。Texture Shape が 2D に、Texture Type が Default に設定されていることを確認します。その後、Alpha Source を None に変更します。これらの画像には透過がないためです。そして Wrap Mode を Clamp に設定します。画像を繰り返さず全体をマッピングしたいからです。Unity には Automatic オプションで最適なフォーマットを選ばせ、圧縮品質を選んだら Apply をクリックして Asset の新しい設定を確定します。

次に、使用する Skybox Material を作成します。ここに先ほど設定したパノラマ画像を割り当てます。Project 内で右クリックして新しい Material を作成し、名前を My Skybox にします。

この新しい Material の Inspector で、Shader を Skybox Panoramic に変更し、Spherical HDR フィールドに World Panorama 画像を設定します。Mapping モードはすでに Latitude Longitude Layout、Image Type は 360 degrees になっているはずですが、もしそうでなければ手動で設定します。Material タブには Exposure や Rotation の設定もありますが、それは後で確認します。

この Skybox Material を仮想空間の背景に設定するには、まず Lighting ウィンドウが必要です。これは Window Rendering から追加でき、Inspector の横に配置できます。

この新しいウィンドウで Environment セクションを開き、Skybox フィールドに作成した Skybox Material を割り当てます。そして、Environment Lighting で Source が Skybox に設定されていることを確認します。これにより、Material が環境光にも使用されます。このチュートリアルの目的は HDR パノラマ画像を背景に設定する方法を紹介することなので、Reflection Probes やその他のツールについては別のチュートリアルで扱います。

その後、Skybox Material の Inspector に戻り、Exposure や Rotation のパラメータを調整して、望む結果を得ることができます。

以上で、Unity 6 の Skybox に関する短い初心者向けチュートリアルは終了です!参考になれば幸いです!また次回お会いしましょう!

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