이 짧은 Unity 6 초보자 튜토리얼에서는 Equirectangular 형식의 HDRi 파노라마 이미지를 Skybox, 즉 가상 우주의 배경으로 설정하는 방법을 알아보겠습니다.
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안녕하세요! 이 짧은 Unity 6 초보자 튜토리얼에서는 Equirectangular 형식의 HDRi 파노라마 이미지를 Skybox, 즉 가상 우주의 배경으로 설정하는 방법을 알아보겠습니다. 과정은 세 가지 간단한 단계로 이루어져 있습니다. 이미지를 가져오기, Skybox Material 생성, 마지막으로 이 Material을 Environment의 Skybox 필드에 할당하는 것입니다.
먼저, 사용할 이미지를 디스크에서 선택하여 Project로 가져와야 합니다. 저는 원본 폴더에서 이미지를 드래그하여 가져오고 있습니다. 그리고 나중에 쉽게 찾을 수 있도록 이미지를 World Panorama로 이름을 바꿉니다.

Project에서 이미지를 선택한 상태에서 Inspector를 확인하여 몇 가지 설정을 조정합니다. Texture Shape이 2D로, Texture Type이 Default로 설정되어 있는지 확인해야 합니다. 그런 다음 Alpha Source를 None으로 변경합니다. 이 이미지에는 투명도가 없기 때문입니다. Wrap Mode는 Clamp로 설정합니다. 전체 이미지를 반복 없이 매핑하고 싶기 때문입니다. Unity가 Automatic 옵션을 통해 가장 적절한 포맷을 선택하도록 하고, 압축 품질을 선택한 다음 Apply를 클릭하여 Asset의 새 설정을 확정합니다.

이제 사용할 Skybox Material을 만들어야 합니다. 여기에 방금 설정한 파노라마 이미지를 할당합니다. Project에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 새 Material을 만들고 이름을 My Skybox로 지정합니다.

이 새로운 Material의 Inspector에서 Shader를 Skybox Panoramic으로 변경하고, Spherical HDR 필드에 World Panorama 이미지를 설정합니다. Mapping 모드는 이미 Latitude Longitude Layout, Image Type은 360 degrees로 되어 있을 것입니다. 그렇지 않으면 수동으로 설정합니다. Material 탭에서는 Exposure와 Rotation 설정도 확인할 수 있지만, 이것은 나중에 살펴보겠습니다.

이 Skybox Material을 가상 우주의 배경으로 설정하려면 Lighting 창이 필요합니다. Window Rendering에서 추가할 수 있으며 Inspector 옆에 배치할 수 있습니다.
이 새 창에서 Environment 섹션을 열고 해당 필드에 Skybox Material을 할당합니다. 그런 다음 Environment Lighting에서 Source가 Skybox로 선택되어 있는지 확인합니다. 이렇게 하면 Material이 환경광에도 사용됩니다. 이번 튜토리얼의 목적은 HDR 파노라마 이미지를 배경으로 설정하는 방법을 보여주는 것이므로 Reflection Probes와 기타 도구는 여기서 다루지 않습니다. 그것들은 별도의 튜토리얼에서 다룰 주제입니다.

이제 Skybox Material의 Inspector로 돌아가 Exposure와 Rotation 매개변수를 조정하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

자, 이것으로 Unity 6 Skybox에 관한 짧은 초보자 튜토리얼이 끝났습니다! 도움이 되었기를 바랍니다! 다음에 또 만나요!