Neste breve tutorial para iniciantes no Unity 6, veremos como configurar uma imagem HDRi panorâmica, no formato chamado Equirectangular, como um Skybox, ou seja, como o fundo do universo virtual.
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Olá, pessoal! Neste breve tutorial para iniciantes no Unity 6, veremos como configurar uma imagem HDRi panorâmica, no formato chamado Equirectangular, como um Skybox, ou seja, como o fundo do universo virtual. O processo envolve três passos simples: importar a imagem, criar um Material de Skybox e, por fim, atribuir esse Material ao campo Skybox do Environment.
Primeiro, precisamos escolher a imagem que queremos do disco e importá-la para o Project. Estou fazendo isso arrastando a imagem da pasta de origem. Também estou renomeando a imagem para World Panorama, para que seja mais fácil encontrá-la depois.

Com a imagem selecionada no Project, vamos dar uma olhada no Inspector para ajustar algumas configurações. Precisamos garantir que Texture Shape esteja definido como 2D e Texture Type como Default. Depois podemos mudar Alpha Source para None, já que essas imagens não têm transparência, e Wrap Mode para Clamp, porque queremos mapear a imagem inteira sem repetições. Deixe que o Unity decida o formato mais adequado escolhendo a opção Automatic, depois selecione a qualidade de compressão que preferir e, quando tudo estiver pronto, clique em Apply para confirmar as novas configurações do Asset.

Agora precisamos criar o Material de Skybox que queremos usar, onde definiremos a imagem panorâmica que acabamos de configurar. Clicando com o botão direito no Project, crio um novo Material, que estou nomeando My Skybox.

No Inspector desse novo Material, mudamos o Shader para Skybox Panoramic e então configuramos a imagem World Panorama no campo Spherical HDR. O modo Mapping já deve estar definido como Latitude Longitude Layout, com Image Type em 360 degrees; se não, configuramos manualmente. Na aba Material você também encontrará as configurações de Exposure e Rotation, mas veremos isso mais tarde.

Para definir esse Skybox Material como fundo do universo virtual, primeiro precisamos de uma janela de Lighting, que podemos adicionar em Window Rendering, e posicionar ao lado do Inspector.
Nessa nova janela, abra a seção Environment e atribua nosso Skybox Material no campo correspondente. Depois, verifique se Skybox está selecionado como Source em Environment Lighting, para que nosso Material também seja usado na iluminação ambiente. O objetivo deste tutorial é mostrar como configurar uma imagem HDR panorâmica como fundo, portanto não abordarei aqui Reflection Probes e outras ferramentas, pois são temas para tutoriais separados.

Agora também podemos voltar ao Inspector do Skybox Material e ajustar os parâmetros de Exposure e Rotation para alcançar os resultados desejados.

Pronto, é isso para este breve tutorial para iniciantes sobre Skybox no Unity 6! Espero que tenha sido útil! Até a próxima!