In questo brevissimo tutorial di base su Unity 6, vediamo come impostare un'immagine HDRi panoramica, il cui formato è detto Equirectangular, come Skybox, ossia come sfondo dell'universo virtuale.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo brevissimo tutorial di base su Unity 6, vediamo come impostare un'immagine HDRi panoramica, il cui formato è detto Equirectangular, come Skybox, ossia come sfondo dell'universo virtuale. L'operazione prevede tre semplici passaggi: importazione dell'immagine, creazione del Material di tipo Skybox e per finire l'assegnazione di questo Material al campo Skybox dell'Environment.

Per prima cosa, dobbiamo scegliere l'immagine che ci interessa da disco ed importarla nel Project. Sto effettuando questa operazione mediante trascinamento dell'immagine dalla sua cartella di origine. Sto anche rinominando l'immagine in World Panorama, così sarà più facile trovarla in seguito.

Con l'immagine selezionata nel Project, diamo un'occhiata al suo Inspector per modificarne alcune impostazioni. Dobbiamo assicurarci che il tipo di Texture Shape sia impostato su 2D e che il Texture Type sia impostato su Default. Possiamo poi cambiare Alpha Source in None, perché queste immagini non hanno trasparenza, e il Wrap Mode in Clamp, perché vogliamo mappare interamente l'immagine senza ripetizioni. Lasciamo a Unity il compito di determinare il formato più adatto scegliendo l'opzione Automatic, dopodiché scegliamo la qualità di compressione che preferiamo e, al termine di tutte queste operazioni, clicchiamo su Apply per applicare le nuove impostazioni all'Asset.

Adesso dobbiamo creare il materiale di tipo Skybox che vogliamo utilizzare e nel quale dovremo impostare l'immagine panoramica che abbiamo appena definito. Con click destro nel Project creo quindi un nuovo Material, che con poco sforzo di immaginazione sto chiamando My Skybox.

Nell'Inspector di questo nuovo Material, cambiamo lo Shader in Skybox Panoramic, dopodiché impostiamo l'immagine World Panorama nel campo Spherical HDR. La modalità Mapping dovrebbe già essere Latitude Longitude Layout, con Image Type su 360 gradi; in caso contrario, impostiamola noi così. Nella scheda del Material sono presenti anche le impostazioni Exposure e Rotation, ma le vedremo più avanti.

Per poter impostare questo Skybox Material come sfondo dell'universo virtuale, ci serve innanzitutto una finestra di tipo Lighting, che possiamo aggiungere da Window Rendering e che possiamo posizionare accanto all'Inspector.

In questa nuova finestra apriamo la sezione Environment ed impostiamo il nostro Skybox Material nel relativo campo. Assicuriamoci poi di avere Skybox come Source nella sezione Environment Lighting, così il nostro Material verrà utilizzato per l'illuminazione ambientale. Lo scopo di questo tutorial è mostrarvi come impostare un'immagine HDR panoramica come sfondo, per cui qui non parlerò di come impostare le Reflection Probes e altri strumenti, che sono argomenti per altri tutorial.

Adesso possiamo anche tornare all'Inspector dello Skybox Material e modificare i parametri Exposure e Rotation per ottenere i risultati che desideriamo.

Bene, per questo breve tutorial di base sullo Skybox di Unity 6 è tutto! Spero vi sia stato utile! A presto!

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