このアドオンを使用すると、オブジェクトの1つの軸に対して最終寸法を指定し、その寸法に基づいてすべての軸が比例してリサイズされます。



動画の書き起こし

こんにちは、皆さん!この非常に短いビデオでは、Blender 4.3でProportional Resize to Dimensionアドオンのインストール方法と使い方を紹介します。このアドオンは、説明欄のリンクから入手できます。

このアドオンを使用すると、オブジェクトの1つの軸に対して最終寸法を指定し、その寸法に基づいてすべての軸が比例してリサイズされます。

例えば、3Dプリント用のオブジェクトをモデリングした際に、少なくとも1つの寸法を正確に指定する必要がある場合に役立ちます。

しかし、Sculptingや他のモディファイアを使ってモデリングした後、オブジェクトの寸法がスケーリングに適さない値になることがあります。そのような時、この小さなアドオンが非常に便利です。

他のビデオチュートリアルと同様に、このチュートリアルのPDF版は説明欄のリンクから無料でダウンロードできます。また、今がチャンネル登録と通知をオンにする絶好の機会です。今後のチュートリアルをお見逃しなく!

アドオンをインストールするには、ダウンロードした後、EditメニューからPreferencesウィンドウを開き、Add-onsタブを開きます。次に右上の「Install from Disk」をクリックします。

ディスク上の保存場所からアドオンを選択してインストールし、アクティベートします。その後、左下のSave Preferencesをクリックして、今後のBlenderセッションでも利用できるようにします。Preferencesウィンドウを閉じると、アドオンの使用を開始できます。

画面上の例では、高さが2.12689メートルの3Dモデルがあります。

このモデルを高さ20センチメートルに正確にリサイズして、最終的な高さで3Dプリントしたいと思います。

BlenderのSearchウィンドウは、F3キーかスペースバーを押すことで表示できます。私はPreferencesウィンドウのKeymapタブでスペースバーにSearch機能を割り当てているので、スペースバーを使っています。

とにかく、Object Modeでオブジェクトを選択した状態でResize to Dimensionと入力し、ツールをすばやく見つけて使用します。

次に、最終寸法として0.2と入力し、Z軸を選択してスクリプトを実行します。

Transformパネルを確認するとわかるように、オブジェクトの高さは正確に0.2メートルになり、他の寸法もすべて比例してリサイズされています。

オブジェクトをエクスポートする前や他の操作を行う前に、CTRL Aを押してApply Scaleを選択し、スケール変換を適用するのを忘れないでください!

さて、これでProportional Resize to Dimensionアドオンの使い方についての短いチュートリアルは終わりです。役に立ったなら嬉しいです!またお会いしましょう!

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