이 애드온은 객체의 한 축에 대해 최종 크기를 지정하고, 그 크기를 기준으로 모든 축이 비례적으로 리사이즈되도록 합니다.
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안녕하세요, 여러분! 이번 짧은 영상에서는 Blender 4.3에서 Proportional Resize to Dimension 애드온을 설치하고 사용하는 방법을 알아보겠습니다. 해당 애드온은 설명란의 링크에서 다운로드할 수 있습니다.
이 애드온은 객체의 한 축에 대해 최종 크기를 지정하고, 그 크기를 기준으로 모든 축이 비례적으로 리사이즈되도록 합니다.
예를 들어, 3D 프린팅을 위해 반드시 하나의 정확한 치수를 가져야 할 객체를 모델링할 때 유용합니다.
그러나 Sculpting 또는 기타 모디파이어를 사용하여 모델링한 후에는 객체의 크기가 실용적이지 않은 값으로 설정될 수 있습니다. 이때 이 작은 애드온이 매우 유용합니다.
다른 비디오 튜토리얼과 마찬가지로, 이 튜토리얼의 PDF 버전은 설명란의 링크에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 지금 채널을 구독하고 알림을 활성화하여 앞으로의 튜토리얼을 놓치지 마세요!
애드온을 설치하려면 다운로드 후 Edit 메뉴에서 Preferences 창을 엽니다. 그런 다음 Add-ons 탭을 열고 오른쪽 상단의 Install from Disk 버튼을 클릭합니다.
디스크에서 애드온 파일을 선택해 설치하고 활성화합니다. 그런 다음 왼쪽 하단의 Save Preferences 버튼을 클릭해 향후 Blender 세션에서도 사용할 수 있도록 설정을 저장합니다. 이제 Preferences 창을 닫고 애드온을 사용할 준비가 되었습니다.

화면에 표시된 예시에서는 높이가 2.12689미터인 3D 모델이 있습니다.

저는 이 모델을 3D 프린팅을 위해 최종 높이 20cm로 정확히 조정하려고 합니다.
Blender의 Search 창은 F3 또는 Spacebar를 눌러 열 수 있습니다. 제 경우에는 Preferences의 Keymap 탭에서 Search 기능을 Spacebar로 설정했습니다.
어쨌든, Object Mode에서 객체를 선택한 상태로 Resize to Dimension을 입력하여 도구를 빠르게 찾아 사용합니다.

이후 최종 크기로 0.2를 입력하고 Z 축을 선택한 후 스크립트를 실행합니다.

Transform 패널에서 볼 수 있듯이, 이제 객체의 높이가 정확히 0.2미터이며 다른 모든 축의 크기도 비례적으로 조정되었습니다.

CTRL A를 눌러 Apply Scale을 선택해 스케일 변환을 적용한 후 객체를 내보내거나 다른 작업을 수행하는 것을 잊지 마세요!

자, 이번 Proportional Resize to Dimension 애드온 사용법에 대한 짧은 튜토리얼은 여기까지입니다. 여러분께 도움이 되었기를 바랍니다! 그럼 또 만나요!