Как исправить OpenGL Normal Maps в Unreal Engine 5 | Руководство по Flip Green Channel

В этом очень коротком руководстве мы рассмотрим, как исправить Normal Map, из-за которой после импорта в Unreal Engine детали поверхности выглядят неправильно освещёнными.


Как экспортировать объекты с Vertex Colors или Materials с PBR Textures из Blender 4.5 в Unreal 5 | Tutorial

Чтобы экспортировать объекты с Vertex Colors или Material с PBR Textures из Blender 4.5 и импортировать их в Unreal Engine 5, лучший выбор — это бинарный формат GLTF...


Unreal Engine 5: Полноэкранный режим и перемещение с помощью W A S D или стрелок в редакторе | Туториал

В этом коротком уроке по основам интерфейса Unreal Engine 5 мы рассмотрим, как включить полноэкранный режим 3D-окна и как перемещаться по виртуальному пространству с помощью клавиш W A S D или...


Как использовать Specular в Materials в Unreal Engine 5 | Tutorial

Если вы знакомы с материалами PBR, например потому, что использовали их в таких программах, как Blender, Unity, Substance и других, то вы знаете, что существует два рабочих процесса, называемых...


Как объединить несколько объектов в один в Unreal Engine 5 с помощью Combine Meshes и Merge Actors | Урок

В этом коротком уроке по Unreal Engine мы посмотрим, как объединить несколько объектов в один, как во время импорта, так и после него, используя инструменты Combine Static Meshes и Merge Actors.

3D-модели, обучающие материалы и ресурсы по компьютерной графике от Francesco Milanese. Лицензии на использование 3D-моделей можно приобрести в сторонних магазинах по ссылкам на соответствующих страницах, в соответствии с применимыми условиями лицензирования. Francesco Milanese — Номер плательщика НДС в Италии (Partita IVA): 06321250877. Контакты: info@francescomilanese.com


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE