Как исправить OpenGL Normal Maps в Unreal Engine 5 | Руководство по Flip Green Channel
В этом очень коротком руководстве мы рассмотрим, как исправить Normal Map, из-за которой после импорта в Unreal Engine детали поверхности выглядят неправильно освещёнными.
Чтобы экспортировать объекты с Vertex Colors или Material с PBR Textures из Blender 4.5 и импортировать их в Unreal Engine 5, лучший выбор — это бинарный формат GLTF...
В этом коротком уроке по основам интерфейса Unreal Engine 5 мы рассмотрим, как включить полноэкранный режим 3D-окна и как перемещаться по виртуальному пространству с помощью клавиш W A S D или...
Как использовать Specular в Materials в Unreal Engine 5 | Tutorial
Если вы знакомы с материалами PBR, например потому, что использовали их в таких программах, как Blender, Unity, Substance и других, то вы знаете, что существует два рабочих процесса, называемых...
В этом коротком уроке по Unreal Engine мы посмотрим, как объединить несколько объектов в один, как во время импорта, так и после него, используя инструменты Combine Static Meshes и Merge Actors.