В этом коротком уроке по Unreal Engine мы посмотрим, как объединить несколько объектов в один, как во время импорта, так и после него, используя инструменты Combine Static Meshes и Merge Actors.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом коротком уроке по Unreal Engine мы посмотрим, как объединить несколько объектов в один, как во время импорта, так и после него, используя инструменты Combine Static Meshes и Merge Actors.

Этот урок создан в Unreal Engine версии 5.4 и начинается с экспорта 3D-модели, которую вы видите на экране, из Blender 4.5 в формате GLB. Модель состоит из 15 объектов и 9 материалов.

Чтобы импортировать её в Unreal Engine, я просто перетаскиваю файл GLB в Content Browser. Если оставить настройки импорта по умолчанию, объекты будут импортированы как отдельные Static Meshes.

Качество импорта не слишком высокое. Многие детали теряются, но вскоре я покажу, как это исправить.

Я удалю эти элементы, чтобы повторить импорт, но на этот раз как один объект.

Снова перетаскиваю файл GLB в Content Browser, но на этот раз изменяю две настройки в панели импорта. Первая — Build Nanite, я отключу её, чтобы сохранить оригинальное разрешение геометрии.

Вторая настройка — Combine Static Mesh, я включу её перед импортом.

На этот раз среди Static Meshes в папке у нас будет только один объект, что упрощает управление им на уровне, если он используется как неизменяемый элемент сцены.

Однако объединить несколько объектов в один можно и после импорта, при этом можно выбрать только часть импортированных объектов, а не все. Поэтому я удалю текущие ассеты, чтобы показать другой метод объединения.

При повторном импорте файла GLB мне нужно будет отключить опцию Combine Static Meshes. Unreal Engine запоминает последние использованные настройки импорта. Хорошо, что Build Nanite всё ещё отключен, как нам и нужно.

Тележка состоит из двенадцати объектов: основная рама, три полки, четыре крепления колёс и четыре колеса. Допустим, мы хотим объединить эти двенадцать объектов в один для удобства.

Я помещаю все элементы в 3D-сцену, затем открываю меню Tools и выбираю инструмент Merge Actors.

В этой панели я сниму выделение только с трёх объектов, которые не хочу объединять с тележкой: это кабели, телевизор и DVD-плеер. Затем нажимаю Merge Actors.

Теперь у нас есть новая Static Mesh с выбранным именем в Content Browser. Я удалю модели, находящиеся в сцене, через Outliner, а затем добавлю в сцену только новый объект, кабели, телевизор и DVD-плеер.

Теперь я также могу удалить двенадцать исходных компонентов тележки из Content Browser, так как они больше не нужны. Однако нельзя удалять Materials и Textures, использовавшиеся этими объектами, потому что они теперь применяются к новой Static Mesh.

Отлично, на этом всё! Если урок был полезен, поддержите его лайком и подпишитесь на канал. Не забудьте включить уведомления, чтобы не пропустить следующие уроки. До скорого!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE