In questo breve tutorial su Unreal Engine vedremo come unire più oggetti in uno solo sia in fase di importazione che successivamente, mediante gli strumenti Combine Static Meshes e Merge Actors.


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Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve tutorial su Unreal Engine vedremo come unire più oggetti in uno solo sia in fase di importazione che successivamente, mediante gli strumenti Combine Static Meshes e Merge Actors.

Il tutorial è stato realizzato con la versione 5.4 di Unreal Engine e ha inizio con l'esportazione del modello 3D che vedete a video da Blender 4.5 in formato GLT. Il modello è composto da ben 15 oggetti e 9 materiali.

Per importarlo in Unreal Engine, sto semplicemente trascinando il file GLB nel Content Browser. Lasciando le impostazioni di default nella scheda di importazione, gli oggetti verranno importati come Static Meshes separate.

Tra le altre cose, la qualità dell'importazione non è alta, infatti molti dettagli sono andati perduti, ma tra un attimo vi mostrerò come risolvere anche questo problema.

Elimino questi elementi per rifare l'importazione, ma questa volta come unico oggetto.

Trascino nuovamente il file GLB nel Content Browser, ma questa volta modifico due impostazioni nella scheda di importazione. La prima è Build Nanite, che disattivo, per mantenere la risoluzione originale delle geometrie.

La seconda impostazione da modificare è Combine Static Mesh, che invece attivo prima di effettuare l'importazione.

Questa volta, tra le Static Meshes della cartella avremo un solo oggetto, più facile da gestire nel livello se deve essere utilizzato come oggetto di scena non modificabile.

La fusione di più oggetti in uno solo può avvenire però anche dopo l'importazione e può riguardare anche solo alcuni degli oggetti importati, non per forza tutti. Elimino quindi gli Assets presenti per mostrarvi quest'altra modalità di unione.

Importando nuovamente il file GLB, questa volta dovrò disattivare l'opzione Combine Static Meshes. Unreal Engine infatti memorizza le ultime impostazioni di importazione utilizzate. Il lato positivo è che Build Nanite è disattivato, come vogliamo.

Il carrellino è composto da ben dodici oggetti, in quanto abbiamo la struttura principale, i tre ripiani, quattro collegamenti per orientare le ruote e quattro ruote. Supponiamo di voler fondere questi dodici oggetti in uno solo, per comodità.

Inserisco tutti gli elementi nella scena 3D, dopodiché apro il menù Tools e scelgo lo strumento Merge Actors.

In questa scheda, deseleziono dall'elenco solo i tre oggetti che non voglio fondere col carrello, ossia i cavi, il televisore e il lettore DVD, dopodiché clicco su Merge Actors.

Adesso abbiamo una nuova Static Mesh, con un nome da noi definito, nel Content Browser. Rimuovo i modelli presenti nella scena, cancellandoli dall'Outliner, dopodiché inserisco nella scena solo il nuovo oggetto, i cavi, il televisore e il lettore DVD.

A questo punto posso anche rimuovere i dodici componenti originali del carrellino dal Content Browser, perché non mi servono più. Non devo però cancellare i Materials e le Textures utilizzati da quegli oggetti, perché adesso sono utilizzati dalla nuova Static Mesh.

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