In diesem kurzen Tutorial zu Unreal Engine sehen wir uns an, wie man mehrere Objekte zu einem einzigen kombiniert, sowohl während des Importvorgangs als auch danach, mit den Werkzeugen Combine Static Meshes und Merge Actors.
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Videotranskript
Hallo zusammen. In diesem kurzen Tutorial zu Unreal Engine sehen wir uns an, wie man mehrere Objekte zu einem einzigen kombiniert, sowohl während des Importvorgangs als auch danach, mit den Werkzeugen Combine Static Meshes und Merge Actors.
Dieses Tutorial wurde mit Unreal Engine Version 5.4 erstellt und beginnt mit dem Export des 3D-Modells, das Sie auf dem Bildschirm sehen, aus Blender 4.5 im GLB-Format. Das Modell besteht aus 15 Objekten und 9 Materialien.

Um es in Unreal Engine zu importieren, ziehe ich die GLB-Datei einfach in den Content Browser. Wenn man die Standardeinstellungen beibehält, werden die Objekte als getrennte Static Meshes importiert.

Unter anderem ist die Importqualität nicht sehr hoch. Viele Details gehen verloren, aber ich werde Ihnen gleich zeigen, wie man dieses Problem ebenfalls beheben kann.
Ich werde diese Elemente löschen, um den Import erneut durchzuführen, aber diesmal als ein einziges Objekt.
Ich ziehe die GLB-Datei erneut in den Content Browser, aber jetzt ändere ich zwei Einstellungen im Importfenster. Die erste ist Build Nanite, die ich deaktiviere, um die ursprüngliche Geometrieauflösung beizubehalten.

Die zweite Einstellung ist Combine Static Mesh, die ich vor dem Import aktiviere.

Diesmal haben wir nur ein Static Mesh im Ordner. Das ist einfacher zu handhaben, wenn es im Level als nicht editierbares Szenenobjekt verwendet werden soll.

Das Kombinieren mehrerer Objekte zu einem kann jedoch auch nach dem Import durchgeführt werden und kann sich auf nur einige der importierten Objekte beziehen, nicht unbedingt auf alle. Daher lösche ich die aktuellen Assets, um Ihnen diese andere Methode zu zeigen.
Beim erneuten Import der GLB-Datei muss ich die Option Combine Static Meshes deaktivieren. Unreal Engine merkt sich die zuletzt verwendeten Importoptionen. Gut ist, dass Build Nanite weiterhin deaktiviert ist, was wir ja wollen.

Der Wagen besteht aus zwölf Objekten: dem Hauptrahmen, drei Regalböden, vier Radverbindern und vier Rädern. Angenommen, wir möchten diese zwölf Objekte der Einfachheit halber zu einem einzigen zusammenführen.
Ich platziere alle Elemente in der 3D-Szene, öffne dann das Tools-Menü und wähle das Merge Actors-Werkzeug aus.

In diesem Fenster deaktiviere ich nur die drei Objekte, die ich nicht mit dem Wagen zusammenführen möchte, nämlich die Kabel, den Fernseher und den DVD-Player. Danach klicke ich auf Merge Actors.

Jetzt haben wir ein neues Static Mesh mit einem Namen unserer Wahl im Content Browser. Ich entferne die derzeitigen Modelle aus der Szene, indem ich sie im Outliner lösche, und platziere dann nur das neue Objekt, die Kabel, den Fernseher und den DVD-Player in der Szene.

Jetzt kann ich auch die zwölf ursprünglichen Komponenten des Wagens aus dem Content Browser löschen, da ich sie nicht mehr benötige. Ich darf jedoch nicht die Materials und Textures löschen, die von diesen Objekten verwendet wurden, da sie jetzt vom neuen Static Mesh verwendet werden.

Das war alles für dieses Tutorial. Wenn es Ihnen geholfen hat, können Sie mich mit einem Like unterstützen und den Kanal abonnieren. Vergessen Sie nicht, die Benachrichtigungen zu aktivieren, damit Sie die nächsten Tutorials nicht verpassen. Bis bald.