この短いUnreal Engineのチュートリアルでは、Combine Static MeshesとMerge Actorsツールを使って、複数のオブジェクトを1つに結合する方法を、インポート時とその後の両方で紹介します。
動画の書き起こし
こんにちは!この短いUnreal Engineのチュートリアルでは、Combine Static MeshesとMerge Actorsツールを使って、複数のオブジェクトを1つに結合する方法を、インポート時とその後の両方で紹介します。
このチュートリアルはUnreal Engine 5.4で作成され、画面に表示されている3DモデルをBlender 4.5からGLB形式でエクスポートするところから始まります。モデルは15個のオブジェクトと9個のマテリアルで構成されています。

Unreal Engineにインポートするには、GLBファイルをContent Browserにドラッグするだけです。インポート設定をデフォルトのままにすると、オブジェクトは別々のStatic Meshesとしてインポートされます。

ただし、インポートの品質はあまり高くなく、多くのディテールが失われます。すぐにその問題の解決方法もお見せします。
これらの要素を削除して再インポートしますが、今度は1つのオブジェクトとしてインポートします。
もう一度GLBファイルをContent Browserにドラッグし、インポートパネルで2つの設定を変更します。最初の設定はBuild Naniteで、元のジオメトリ解像度を維持するために無効にします。

次に変更する設定はCombine Static Meshで、インポート前に有効にします。

今回はフォルダー内のStatic Meshesの中に1つのオブジェクトしかなく、編集不要のシーン用プロップとして使う場合、レベル内で管理しやすくなります。

ただし、複数のオブジェクトを1つに結合する操作はインポート後にも行うことができ、すべてのオブジェクトではなく一部だけを選択して結合することもできます。そのため、現在のアセットを削除して別の結合方法をお見せします。
GLBファイルを再インポートするときは、Combine Static Meshesオプションを無効にする必要があります。Unreal Engineは最後に使用したインポート設定を記憶しています。幸い、Build Naniteは引き続き無効のままです。

このカートは12個のオブジェクトで構成されています。メインフレーム、3つの棚、4つのホイールコネクター、そして4つのホイールです。これら12個のオブジェクトを1つに結合して扱いやすくします。
すべての要素を3Dシーンに配置し、Toolsメニューを開いてMerge Actorsツールを選択します。

このパネルで、カートと結合したくない3つのオブジェクト、つまりケーブル、テレビ、DVDプレーヤーの選択を解除し、Merge Actorsをクリックします。

これでContent Browserに新しいStatic Meshが作成され、任意の名前を付けることができます。Outlinerで現在シーンにあるモデルを削除し、新しいオブジェクトとケーブル、テレビ、DVDプレーヤーだけをシーンに配置します。

これで元の12個のカート部品をContent Browserから削除できますが、それらが使用していたMaterialsとTexturesは削除してはいけません。新しいStatic Meshがそれらを使用しているからです。

これでチュートリアルは終了です!役に立ったと思ったら、ぜひLikeとチャンネル登録をお願いします。次のチュートリアルを見逃さないように通知をオンにしておきましょう!それではまた!