Neste tutorial curto sobre o Unreal Engine, vamos ver como combinar vários objetos em um só, tanto no processo de importação quanto depois, usando as ferramentas Combine Static Meshes e Merge Actors.
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Olá a todos! Neste tutorial curto sobre o Unreal Engine, vamos ver como combinar vários objetos em um só, tanto no processo de importação quanto depois, usando as ferramentas Combine Static Meshes e Merge Actors.
Este tutorial foi criado com a versão 5.4 do Unreal Engine e começa com a exportação do modelo 3D que você vê na tela a partir do Blender 4.5, no formato GLB. O modelo é composto por 15 objetos e 9 materiais.

Para importá-lo no Unreal Engine, estou simplesmente arrastando o arquivo GLB para o Content Browser. Mantendo as configurações padrão de importação, os objetos serão importados como Static Meshes separados.

Entre outras coisas, a qualidade da importação não é muito alta. Muitos detalhes são perdidos, mas daqui a pouco vou mostrar como corrigir esse problema também.
Vou excluir esses elementos para refazer a importação, mas desta vez como um único objeto.
Arrasto novamente o arquivo GLB para o Content Browser, mas agora vou modificar duas configurações no painel de importação. A primeira é Build Nanite, que vou desativar para manter a resolução original da geometria.

A segunda configuração a ser alterada é Combine Static Mesh, que vou ativar antes de importar.

Desta vez, entre os Static Meshes na pasta, teremos apenas um objeto, o que é mais fácil de gerenciar no nível se ele for usado como um prop de cena não editável.

No entanto, combinar vários objetos em um só também pode ser feito após a importação e pode incluir apenas alguns dos objetos importados, não necessariamente todos. Portanto, vou excluir os assets atuais para mostrar esse outro método de mesclagem.
Ao importar o arquivo GLB novamente, vou precisar desativar a opção Combine Static Meshes. O Unreal Engine se lembra das últimas configurações de importação usadas. A boa notícia é que Build Nanite continua desativado, como queremos.

O carrinho é composto por doze objetos: a estrutura principal, três prateleiras, quatro conectores de roda e quatro rodas. Digamos que queremos mesclar esses doze objetos em um único, por conveniência.
Vou colocar todos os elementos na cena 3D, depois abrir o menu Tools e escolher a ferramenta Merge Actors.

Neste painel, vou desmarcar apenas os três objetos que não quero mesclar com o carrinho, que são os cabos, a TV e o DVD player. Em seguida, clico em Merge Actors.

Agora temos um novo Static Mesh, com um nome à nossa escolha, no Content Browser. Vou remover os modelos atuais da cena excluindo-os do Outliner, depois vou colocar na cena apenas o novo objeto, os cabos, a TV e o DVD player.

Agora também posso excluir os doze componentes originais do carrinho do Content Browser, pois não preciso mais deles. No entanto, não devo excluir os Materials e Textures usados por esses objetos, porque eles agora são usados pelo novo Static Mesh.

Pronto, é isso para este tutorial. Se você achou útil, pode me agradecer com um Like e se inscrevendo no canal. Lembre-se de ativar as notificações para não perder os próximos tutoriais. Até a próxima!