En este breve tutorial sobre Unreal Engine, veremos cómo combinar varios objetos en uno solo, tanto durante el proceso de importación como después, utilizando las herramientas Combine Static Meshes y Merge Actors.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este breve tutorial sobre Unreal Engine, veremos cómo combinar varios objetos en uno solo, tanto durante el proceso de importación como después, utilizando las herramientas Combine Static Meshes y Merge Actors.

Este tutorial fue creado con la versión 5.4 de Unreal Engine, y comienza con la exportación del modelo 3D que ves en pantalla desde Blender 4.5 en formato GLB. El modelo consta de 15 objetos y 9 materiales.

Para importarlo en Unreal Engine, simplemente arrastro el archivo GLB al Content Browser. Dejando las configuraciones predeterminadas de importación, los objetos se importarán como Static Meshes separadas.

Entre otras cosas, la calidad de la importación no es muy alta. Se pierden muchos detalles, pero en un momento te mostraré cómo solucionar ese problema también.

Eliminaré estos elementos para rehacer la importación, pero esta vez como un solo objeto.

Arrastro nuevamente el archivo GLB al Content Browser, pero esta vez modificaré dos configuraciones en el panel de importación. La primera es Build Nanite, que desactivaré para mantener la resolución original de la geometría.

La segunda configuración a cambiar es Combine Static Mesh, que habilitaré antes de importar.

Esta vez, entre las Static Meshes de la carpeta, tendremos solo un objeto, que es más fácil de manejar en el nivel si se usa como un prop de escena no editable.

Sin embargo, combinar varios objetos en uno también se puede hacer después de importar, e incluso puede incluir solo algunos de los objetos importados, no necesariamente todos. Así que eliminaré los assets actuales para mostrarte este otro método de combinación.

Al importar nuevamente el archivo GLB, deberé desactivar la opción Combine Static Meshes. Unreal Engine recuerda las últimas configuraciones de importación utilizadas. Lo bueno es que Build Nanite sigue desactivado, como queremos.

El carrito está compuesto por doce objetos: el marco principal, tres estantes, cuatro conectores de ruedas y cuatro ruedas. Supongamos que queremos combinar estos doce objetos en uno solo por conveniencia.

Colocaré todos los elementos en la escena 3D, luego abriré el menú Tools y seleccionaré la herramienta Merge Actors.

En este panel, deseleccionaré solo los tres objetos que no quiero combinar con el carrito: los cables, el televisor y el reproductor de DVD. Luego, hago clic en Merge Actors.

Ahora tenemos una nueva Static Mesh, con un nombre a nuestra elección, en el Content Browser. Eliminaré los modelos que están actualmente en la escena desde el Outliner, y luego colocaré en la escena solo el nuevo objeto, los cables, el televisor y el reproductor de DVD.

Ahora también puedo eliminar los doce componentes originales del carrito del Content Browser, ya que no los necesito más. Sin embargo, no debo eliminar los Materials y Textures usados por esos objetos, porque ahora son utilizados por la nueva Static Mesh.

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