Dans ce court tutoriel sur Unreal Engine, nous allons voir comment combiner plusieurs objets en un seul, à la fois lors de l’importation et après, en utilisant les outils Combine Static Meshes et Merge Actors.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous. Dans ce court tutoriel sur Unreal Engine, nous allons voir comment combiner plusieurs objets en un seul, à la fois lors de l’importation et après, en utilisant les outils Combine Static Meshes et Merge Actors.

Ce tutoriel a été réalisé avec Unreal Engine version 5.4 et commence par l’exportation du modèle 3D que vous voyez à l’écran depuis Blender 4.5 au format GLB. Le modèle est composé de 15 objets et de 9 matériaux.

Pour l’importer dans Unreal Engine, je fais simplement glisser le fichier GLB dans le Content Browser. En laissant les paramètres d’importation par défaut, les objets seront importés comme Static Meshes séparés.

Parmi les problèmes, la qualité de l’importation n’est pas très élevée. Beaucoup de détails sont perdus, mais je vais vous montrer dans un instant comment corriger ce problème.

Je vais supprimer ces éléments pour refaire l’importation, mais cette fois en tant qu’objet unique.

Je fais glisser à nouveau le fichier GLB dans le Content Browser, mais cette fois je vais modifier deux paramètres dans le panneau d’importation. Le premier est Build Nanite, que je vais désactiver afin de conserver la résolution originale de la géométrie.

Le deuxième paramètre à modifier est Combine Static Mesh, que je vais activer avant l’importation.

Cette fois, dans le dossier, nous aurons un seul Static Mesh. Cela facilite sa gestion dans le niveau si l’objet est utilisé comme un élément de décor non modifiable.

Cependant, il est aussi possible de combiner plusieurs objets après l’importation, et cela peut inclure seulement certains des objets importés, pas nécessairement tous. Je vais donc supprimer les assets actuels pour vous montrer cette autre méthode de fusion.

En important à nouveau le fichier GLB, je vais devoir désactiver l’option Combine Static Meshes. Unreal Engine se souvient des derniers paramètres utilisés. L’avantage est que Build Nanite est toujours désactivé, comme nous le souhaitons.

Le chariot est composé de douze objets: la structure principale, trois étagères, quatre connecteurs de roues et quatre roues. Supposons que nous voulons fusionner ces douze objets en un seul, par simplicité.

Je place tous les éléments dans la scène 3D, puis j’ouvre le menu Tools et je choisis l’outil Merge Actors.

Dans ce panneau, je vais désélectionner uniquement les trois objets que je ne veux pas fusionner avec le chariot, à savoir les câbles, la TV et le lecteur DVD. Ensuite, je clique sur Merge Actors.

Nous avons maintenant un nouveau Static Mesh, avec un nom de notre choix, dans le Content Browser. Je vais supprimer les modèles présents dans la scène à partir du Outliner, puis je vais placer seulement le nouvel objet, les câbles, la TV et le lecteur DVD dans la scène.

Je peux maintenant supprimer les douze composants d’origine du chariot depuis le Content Browser, car je n’en ai plus besoin. En revanche, je ne dois pas supprimer les Materials et Textures utilisés par ces objets, car ils sont maintenant utilisés par le nouveau Static Mesh.

Voilà, ce sera tout pour ce tutoriel. Si vous l’avez trouvé utile, vous pouvez me remercier avec un Like et en vous abonnant à la chaîne. N’oubliez pas d’activer les notifications pour ne pas manquer les prochains tutoriels. À bientôt.

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