В этом коротком уроке по основам интерфейса Unreal Engine 5 мы рассмотрим, как включить полноэкранный режим 3D-окна и как перемещаться по виртуальному пространству с помощью клавиш W A S D или стрелок.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! В этом коротком уроке по основам интерфейса Unreal Engine 5 мы рассмотрим, как включить полноэкранный режим 3D-окна и как перемещаться по виртуальному пространству с помощью клавиш W A S D или стрелок.
Начнём с полноэкранного режима. Просто поместите курсор в 3D-окно, щёлкните в любом месте, чтобы Unreal понял, что вы работаете в этом окне, и нажмите клавишу F11. Повторное нажатие этой клавиши вернёт вас к обычному виду с уменьшенным окном.
Полноэкранный режим, который в Unreal называется Immersive View, можно также активировать через меню с тремя точками, расположенными в правом верхнем углу 3D-окна.

Чтобы перемещаться с помощью клавиш W A S D или стрелок, нужно сначала нажать правую кнопку мыши и, удерживая её, пользоваться клавишами W A S D или стрелками для навигации по сцене. Но не спешите закрывать это видео, нам нужно сделать несколько уточнений!
Можно также удерживать левую кнопку мыши и затем использовать клавиши W A S D или стрелки. В этом случае вы будете перемещаться без изменения угла обзора. Движение вперёд или назад при нажатой левой кнопке сдвигает точку обзора, но не меняет наклон камеры, и это не всегда удобно.
Скорость движения можно регулировать с помощью параметра Camera Speed в верхней части 3D-окна.

Этот параметр также можно менять во время перемещения по сцене с помощью колёсика мыши. Для этого удерживайте левую или правую кнопку мыши и прокручивайте колёсико. Так вы сможете изменять значение Camera Speed прямо на ходу, передвигаясь по сцене с помощью стрелок или W A S D, подстраивая скорость под свои нужды.
В заключение хочу обратить внимание на меню Viewport Related Settings, где можно найти другие базовые параметры интерфейса, например чувствительность мыши.

В этом меню также есть опция Open Viewport Preferences, которая позволяет быстро перейти к разделу Viewport Controls в окне Editor Preferences. Там вы найдёте множество настроек, некоторые из них полезнее других, но сейчас я их перечислять не буду.

В любом случае, первой доступной опцией является Flight Camera Control Type, и именно об этом шёл разговор в этом коротком уроке. Как видите, по умолчанию установлено управление с помощью клавиш W A S D или стрелок при удержании одной из кнопок мыши.
Также можно переключиться в режим, где W A S D работает без нажатия кнопки мыши. В этом случае нужно щёлкнуть где-нибудь в 3D-окне, чтобы активировать его, а затем перемещаться напрямую с помощью W A S D.
Тем не менее, для поворота вида всё равно придётся нажимать левую или правую кнопку мыши. Поэтому, на мой взгляд, проще оставить режим по умолчанию.