Dans ce court tutoriel sur les bases de l’interface d’Unreal Engine 5, nous allons voir comment afficher la fenêtre 3D en plein écran et comment se déplacer dans l’espace virtuel avec les touches W A S D ou les flèches.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel sur les bases de l’interface d’Unreal Engine 5, nous allons voir comment afficher la fenêtre 3D en plein écran et comment se déplacer dans l’espace virtuel avec les touches W A S D ou les flèches.
Commençons par le mode plein écran. Il suffit de placer la souris dans la fenêtre 3D, de cliquer n’importe où pour indiquer à Unreal que vous travaillez dans cette fenêtre, puis d’appuyer sur la touche F11. En appuyant à nouveau sur la même touche, vous revenez à l’affichage normal avec la fenêtre réduite.
Le mode plein écran, qu’Unreal appelle Immersive View, peut également être activé depuis le menu avec les trois points situés en haut à droite de la fenêtre 3D.

Pour vous déplacer avec les touches W A S D ou les flèches, vous devez d’abord maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et, tout en le maintenant, utiliser les touches W A S D ou les flèches pour naviguer dans la scène. Ne quittez pas encore cette vidéo, car nous devons apporter quelques précisions !
Vous pouvez également maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé puis utiliser les touches W A S D ou les flèches. Dans ce cas, vous pourrez vous déplacer sans changer l’angle de vue. Avancer ou reculer en maintenant le bouton gauche déplacera le point de vue, mais n’inclinera pas la caméra, ce qui n’est pas toujours pratique.
Quant à la vitesse de déplacement, vous pouvez la régler grâce au paramètre Camera Speed situé en haut de la fenêtre 3D.

Ce paramètre peut aussi être ajusté pendant que vous vous déplacez dans la scène en utilisant la molette de la souris. Pour cela, maintenez le bouton gauche ou droit enfoncé et faites défiler la molette. Ainsi, vous pouvez modifier la valeur de Camera Speed à la volée tout en naviguant avec les flèches ou W A S D, en adaptant la vitesse à vos besoins.
Pour conclure, je voudrais signaler le menu Viewport Related Settings, où vous trouverez d’autres options de base de l’interface, comme la sensibilité de la souris.

Dans ce menu, vous trouverez également l’option Open Viewport Preferences, qui vous permet d’accéder rapidement à la section Viewport Controls de la fenêtre Editor Preferences. Vous y trouverez de nombreux réglages, certains plus utiles que d’autres, mais je ne vais pas les détailler maintenant.

Quoi qu’il en soit, la première option disponible est Flight Camera Control Type, qui est précisément le sujet de ce court tutoriel. Comme vous pouvez le voir, il est configuré pour utiliser les touches W A S D ou les flèches tout en maintenant l’un des boutons de la souris enfoncé.
Vous pouvez aussi choisir le mode dans lequel W A S D fonctionne sans appuyer sur un bouton de la souris. Dans ce cas, vous devrez cliquer quelque part dans la fenêtre 3D pour l’activer, puis utiliser directement les touches W A S D pour vous déplacer.
Cela dit, vous devrez toujours appuyer sur le bouton gauche ou droit de la souris pour faire pivoter la vue. À mon avis, il est donc plus simple de laisser le mode par défaut tel qu’il est.