この短いチュートリアルでは、Unreal Engine 5のインターフェースの基本として、3Dビューポートをフルスクリーンで表示する方法と、W A S D キーまたは矢印キーを使って仮想空間を移動する方法を紹介します。



動画の書き起こし

皆さん、こんにちは!この短いチュートリアルでは、Unreal Engine 5のインターフェースの基本として、3Dビューポートをフルスクリーンで表示する方法と、W A S D キーまたは矢印キーを使って仮想空間を移動する方法を紹介します。

まずはフルスクリーンモードから始めましょう。マウスを3Dビューポート内に置き、Unrealがそのウィンドウで作業していると認識できるようにどこかをクリックしてから、F11キーを押してください。同じキーをもう一度押すと、小さなウィンドウの通常ビューに戻ります。

フルスクリーンモードはUnrealではImmersive Viewと呼ばれており、3Dビューポート右上にある三点メニューからも有効にできます。

W A S D キーや矢印キーで移動するには、まずマウスの右ボタンを押し、そのまま押しながらW A S D キーまたは矢印キーを使ってシーンを移動します。ただし、ここで動画を閉じないでください。いくつか補足が必要です!

マウスの左ボタンを押しながらW A S D キーや矢印キーを使うこともできます。この場合、視点の角度を変えずに移動できます。前後に移動すると視点は前に進みますが、カメラの傾きは変わらないので不便な場合があります。

移動速度は、3Dビューポート上部のCamera Speedコントロールで調整できます。

このパラメータは、シーンを移動している間にマウスホイールを使って調整することもできます。マウスの左または右ボタンを押したままホイールをスクロールすると、矢印キーやW A S D で移動しながら即座にCamera Speedの値を変更し、必要に応じて速度を調整できます。

まとめとして、Viewport Related Settings メニューを紹介します。ここにはマウス感度など、他の基本的なインターフェース設定があります。

このメニュー内には Open Viewport Preferences オプションもあり、Editor Preferences ウィンドウの Viewport Controls セクションに素早くアクセスできます。ここには多くの設定があり、便利なものもそうでないものもありますが、今は詳しく説明しません。

いずれにせよ、最初に表示されるオプションは Flight Camera Control Type で、これがまさに今回の短いチュートリアルのテーマです。ご覧のとおり、マウスボタンを押しながら W A S D または矢印キーを使う設定になっています。

マウスボタンを押さなくても W A S D が機能するモードに切り替えることもできます。その場合は、3Dビューポート内のどこかをクリックしてアクティブにし、直接 W A S D キーを使って移動します。

とはいえ、視点を回転させるにはやはりマウスの左ボタンか右ボタンを押す必要があるので、私の考えではデフォルトモードのままにしておく方が簡単です。

チュートリアルを検索

フレーズ、または複数のキーワードをカンマで区切って入力してください。

Francesco Milaneseによる3Dモデル、チュートリアル、コンピューターグラフィックス関連の資料を掲載しています。3Dモデルの使用ライセンスは、各モデルのページに掲載されているリンク先の外部ストアで購入できます。ご利用には、適用されるライセンス条件が適用されます。 Francesco Milanese — イタリアVAT番号:06321250877。お問い合わせ:info@francescomilanese.com


プライバシー及びクッキーの使用に関する拡張情報の通知