In diesem kurzen Tutorial zu den Grundlagen der Unreal Engine 5-Oberfläche sehen wir uns an, wie man das 3D-Viewport im Vollbild anzeigt und sich mit den W A S D Tasten oder den Pfeiltasten im virtuellen Raum bewegt.
Videotranskript
Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial zu den Grundlagen der Unreal Engine 5-Oberfläche sehen wir uns an, wie man das 3D-Viewport im Vollbild anzeigt und sich mit den W A S D Tasten oder den Pfeiltasten im virtuellen Raum bewegt.
Beginnen wir mit dem Vollbildmodus. Setzen Sie einfach die Maus in das 3D-Viewport, klicken Sie irgendwo hinein, damit Unreal erkennt, dass Sie in diesem Fenster arbeiten, und drücken Sie die Taste F11. Mit derselben Taste gelangen Sie wieder zur normalen Ansicht mit dem kleineren Fenster zurück.
Der Vollbildmodus, den Unreal Immersive View nennt, kann auch über das Menü mit den drei Punkten oben rechts im 3D-Viewport aktiviert werden.

Um sich mit den W A S D Tasten oder den Pfeiltasten zu bewegen, müssen Sie zuerst die rechte Maustaste drücken und gedrückt halten. Während Sie sie gedrückt halten, können Sie mit den W A S D Tasten oder den Pfeiltasten durch die Szene navigieren. Schließen Sie dieses Video aber noch nicht, denn wir müssen ein paar Dinge klarstellen!
Sie können auch die linke Maustaste gedrückt halten und dann die W A S D Tasten oder die Pfeiltasten verwenden. In diesem Fall bewegen Sie sich, ohne den Blickwinkel zu ändern. Wenn Sie nach vorne oder hinten gehen, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, verschiebt sich der Blickpunkt, aber die Neigung der Kamera bleibt gleich, und das ist nicht immer praktisch.
Die Bewegungsgeschwindigkeit können Sie mit der Einstellung Camera Speed oben im 3D-Viewport anpassen.

Dieser Parameter kann auch während der Bewegung in der Szene mit dem Mausrad verändert werden. Dazu halten Sie entweder die linke oder rechte Maustaste gedrückt und scrollen mit dem Mausrad. So können Sie den Camera Speed-Wert während der Navigation mit den Pfeiltasten oder W A S D flexibel anpassen.
Zum Abschluss möchte ich noch das Menü Viewport Related Settings erwähnen, in dem Sie weitere grundlegende Optionen der Oberfläche finden, wie zum Beispiel die Maus-Empfindlichkeit.

In diesem Menü finden Sie auch die Option Open Viewport Preferences, mit der Sie schnell auf den Bereich Viewport Controls im Fenster Editor Preferences zugreifen können. Dort gibt es viele Einstellungen, einige nützlicher als andere, aber ich werde jetzt nicht auf sie eingehen.

Die erste verfügbare Option ist jedoch Flight Camera Control Type, und genau darum geht es in diesem kurzen Tutorial. Wie Sie sehen können, ist sie so eingestellt, dass Sie die W A S D- oder Pfeiltasten verwenden, während Sie eine der Maustasten gedrückt halten.
Sie können auch den Modus wählen, bei dem W A S D funktioniert, ohne dass Sie eine Maustaste gedrückt halten müssen. In diesem Fall müssen Sie irgendwo in das 3D-Viewport klicken, um es zu aktivieren, und dann direkt mit den W A S D Tasten navigieren.
Dennoch müssen Sie die linke oder rechte Maustaste drücken, um die Ansicht zu drehen. Meiner Meinung nach ist es also einfacher, den Standardmodus so zu belassen, wie er ist.