En este breve tutorial sobre lo básico de la interfaz de Unreal Engine 5, veremos cómo mostrar la ventana 3D en pantalla completa y cómo movernos en el espacio virtual usando las teclas W A S D o las teclas de flecha.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En este breve tutorial sobre lo básico de la interfaz de Unreal Engine 5, veremos cómo mostrar la ventana 3D en pantalla completa y cómo movernos en el espacio virtual usando las teclas W A S D o las teclas de flecha.
Empecemos con el modo de pantalla completa. Solo necesitas colocar el mouse dentro de la ventana 3D, hacer clic en cualquier parte para que Unreal sepa que estás trabajando en esa ventana y presionar la tecla F11. Al presionar la misma tecla otra vez, regresarás a la vista normal con la ventana reducida.
El modo de pantalla completa, que Unreal llama Immersive View, también se puede activar desde el menú con los tres puntos ubicados en la esquina superior derecha de la ventana 3D.

Para moverte con las teclas W A S D o las teclas de flecha, primero debes presionar el botón derecho del mouse y, mientras lo mantienes presionado, usar las teclas W A S D o las teclas de flecha para navegar en la escena. ¡No cierres todavía este video, porque necesitamos hacer un par de aclaraciones!
También puedes mantener presionado el botón izquierdo del mouse y luego presionar las teclas W A S D o las teclas de flecha. En este caso, podrás moverte sin cambiar el ángulo de visión. Avanzar o retroceder mientras mantienes presionado el botón izquierdo del mouse moverá el punto de vista hacia adelante, pero no cambiará la inclinación de la cámara, y esto no siempre es conveniente.
En cuanto a la velocidad de movimiento, puedes ajustarla con el control Camera Speed en la parte superior de la ventana 3D.

Este parámetro también se puede ajustar mientras te mueves por la escena usando la rueda del mouse. Para hacerlo, mantén presionado el botón izquierdo o derecho del mouse y mueve la rueda. De esta manera, puedes cambiar el valor de Camera Speed al instante mientras navegas en la escena con las teclas de flecha o W A S D, adaptando la velocidad a tus necesidades.
Para concluir, quiero señalar el menú Viewport Related Settings, donde encontrarás otras opciones básicas de la interfaz, como la sensibilidad del mouse.

Dentro de este menú, también encontrarás la opción Open Viewport Preferences, que te permite acceder rápidamente a la sección Viewport Controls de la ventana Editor Preferences. Allí encontrarás muchos parámetros, algunos más útiles que otros, pero no los revisaré ahora.

En cualquier caso, la primera opción disponible es Flight Camera Control Type, que es justamente el tema de este breve tutorial. Como puedes ver, está configurada para usar las teclas W A S D o las teclas de flecha mientras mantienes presionado uno de los botones del mouse.
También puedes elegir cambiar al modo en el que W A S D funciona sin presionar ningún botón del mouse. En ese caso, deberás hacer clic en algún lugar dentro de la ventana 3D para activarla y luego usar directamente las teclas W A S D para moverte.
Dicho esto, aún necesitarás presionar el botón izquierdo o derecho del mouse para rotar la vista, así que en mi opinión es más sencillo dejar el modo predeterminado como está.