In questo breve tutorial sulle basi dell'interfaccia di Unreal Engine 5, vedremo come visualizzare l'anteprima 3D a tutto schermo e come muoverci nello spazio virtuale mediante i tasti WASD o i tasti freccia.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve tutorial sulle basi dell'interfaccia di Unreal Engine 5, vedremo come visualizzare l'anteprima 3D a tutto schermo e come muoverci nello spazio virtuale mediante i tasti WASD o i tasti freccia.

Iniziamo dalla visualizzazione a schermo intero. Non dobbiamo far altro che posizionare il mouse nella vista 3D, fare click in un punto qualsiasi per indicare ad Unreal che stiamo utilizzando quella finestra, e premere il tasto F11. Con lo stesso tasto potremo tornare alla visualizzazione normale, con la finestra ridotta.

La modalità Fullscreen, che Unreal chiama Immersive View, può essere richiamata anche dal menù con i tre puntini disposti in verticale che trovate in alto a destra nella vista 3D.

Per quanto riguarda il movimento mediante i tasti WASD o i tasti freccia, per poterlo effettuare dovete premere per primo il tasto destro del mouse e, mentre lo tenete premuto, utilizzare i tasti WASD o i tasti freccia per muovervi nella scena. Non è ancora il momento di chiudere questo video, però, perché bisogna fare un paio di osservazioni!

Potete anche scegliere di premere il tasto sinistro del mouse e, tenendolo premuto, premere i tasti WASD o i tasti freccia. In questo caso, però, potrete muovervi senza cambiare l'angolo di osservazione. Il movimento in avanti o indietro con il tasto sinistro del mouse premuto avrà infatti l'effetto di spostare in avanti il punto di vista, ma non cambiare l'inclinazione, e questo non è sempre comodo.

Per quanto riguarda la velocità di spostamento, questa può essere regolata mediante lo strumento Camera Speed, in alto nella finestra 3D.

Questo parametro può essere modificato anche mentre vi spostate nella scena, mediante la rotellina del mouse. Dovete quindi premere il tasto sinistro o il tasto destro del mouse e, tenendo premuto il tasto, muovere la rotellina del mouse. In questo modo potrete cambiare il valore di Camera Speed al volo anche mentre navigate nella scena con i tasti freccia o WASD, per adattare la velocità alle vostre esigenze.

Per concludere, vi segnalo il menù Viewport Related Settings, dove trovate altre impostazioni di base dell'interfaccia, come ad esempio la sensibilità del mouse.

All'interno di questo menù trovate anche la voce Open Viewport Preferences, che vi consentirà di accedere velocemente alla sezione Viewport Controls della finestra Editor Preferences. Qui trovate davvero tanti parametri, alcuni più o meno interessanti di altri, ma non li elencherò adesso.

Ad ogni modo, il primo strumento presente è Flight Camera Control Type, cioè l'argomento di questo breve tutorial, e come potete vedere è impostato proprio sull'utilizzo dei tasti WASD o freccia mentre uno dei pulsanti del mouse viene tenuto premuto.

Potete anche scegliere di cambiare la modalità in WASD senza pressione dei tasti del mouse. In questo caso, nella finestra 3D dovrete fare click da qualche parte, per attivare la finestra, per poi utilizzare direttamente i tasti WASD per spostarvi.

Ad ogni modo, vi servirà comunque premere il tasto sinistro o destro del mouse per ruotare la vista, quindi a mio parere tanto vale lasciare la modalità di default.

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