Neste breve tutorial sobre o básico da interface do Unreal Engine 5, veremos como exibir a viewport 3D em tela cheia e como nos mover pelo espaço virtual usando as teclas W A S D ou as teclas de seta.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Neste breve tutorial sobre o básico da interface do Unreal Engine 5, veremos como exibir a viewport 3D em tela cheia e como nos mover pelo espaço virtual usando as teclas W A S D ou as teclas de seta.
Vamos começar com o modo de tela cheia. Basta colocar o mouse dentro da viewport 3D, clicar em qualquer lugar para que o Unreal saiba que você está trabalhando nessa janela e pressionar a tecla F11. Pressionar a mesma tecla novamente fará você voltar à visualização normal com a janela menor.
O modo de tela cheia, que o Unreal chama de Immersive View, também pode ser ativado pelo menu com os três pontos localizados no canto superior direito da viewport 3D.

Para se mover usando as teclas W A S D ou as teclas de seta, primeiro você precisa pressionar o botão direito do mouse e, enquanto o mantém pressionado, usar as teclas W A S D ou as teclas de seta para navegar na cena. Mas não feche este vídeo ainda, porque precisamos fazer algumas observações!
Você também pode segurar o botão esquerdo do mouse e então pressionar as teclas W A S D ou as teclas de seta. Nesse caso, no entanto, será possível se mover sem alterar o ângulo de visão. Avançar ou recuar enquanto mantém o botão esquerdo pressionado moverá o ponto de vista para frente, mas não mudará a inclinação da câmera, o que nem sempre é conveniente.
Quanto à velocidade de movimento, você pode ajustá-la usando o controle Camera Speed na parte superior da viewport 3D.

Esse parâmetro também pode ser ajustado enquanto você se move pela cena usando a roda do mouse. Para isso, segure o botão esquerdo ou direito do mouse e role a roda. Dessa forma, você pode alterar o valor do Camera Speed em tempo real enquanto navega na cena com as teclas de seta ou W A S D, adaptando a velocidade às suas necessidades.
Para finalizar, quero destacar o menu Viewport Related Settings, onde você encontrará outras opções básicas da interface, como a sensibilidade do mouse.

Dentro desse menu, você também encontrará a opção Open Viewport Preferences, que permite acessar rapidamente a seção Viewport Controls da janela Editor Preferences. Lá você encontrará muitos parâmetros, alguns mais úteis que outros, mas não vou detalhá-los agora.

De qualquer forma, a primeira opção disponível é Flight Camera Control Type, que é exatamente o assunto deste breve tutorial. Como você pode ver, está configurada para usar as teclas W A S D ou as teclas de seta enquanto mantém pressionado um dos botões do mouse.
Você também pode optar por mudar para o modo em que W A S D funciona sem pressionar nenhum botão do mouse. Nesse caso, será necessário clicar em algum lugar dentro da viewport 3D para ativá-la e depois usar diretamente as teclas W A S D para se mover.
Dito isso, ainda será necessário pressionar o botão esquerdo ou direito do mouse para girar a visão, então na minha opinião é mais simples deixar o modo padrão como está.