在本期关于 Unreal Engine 5 界面基础的简短教程中,我们将看到如何将 3D 视图切换为全屏显示,以及如何使用 WASD 键或方向键在虚拟空间中移动。


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视频文字稿

大家好。在本期关于 Unreal Engine 5 界面基础的简短教程中,我们将看到如何将 3D 视图切换为全屏显示,以及如何使用 WASD 键或方向键在虚拟空间中移动。

让我们从全屏显示开始。只需将鼠标指针移动到 3D 视图中,在任意位置单击一次,让 Unreal 知道我们正在使用该窗口,然后按下 F11 键。再次按下同一个键即可返回普通显示模式,使窗口恢复为非全屏状态。

Fullscreen 模式在 Unreal 中称为 Immersive View,也可以通过 3D 视图右上角的三个竖排点按钮菜单来启用。

关于使用 WASD 键或方向键进行移动,要实现这一点,首先需要按住鼠标右键,在按住的同时使用 WASD 键或方向键在场景中移动。不过先别急着关闭视频,因为还有几点需要说明。

你也可以选择按住鼠标左键,同时按下 WASD 键或方向键。在这种情况下,你可以移动,但不会改变观察角度。按住鼠标左键时向前或向后移动,只会将视点向前推进,而不会改变视角的倾斜程度,这在某些情况下并不方便。

关于移动速度,可以通过 3D 视图顶部的 Camera Speed 工具进行调节。

在场景中移动时,也可以通过鼠标滚轮来调整该参数。按住鼠标左键或右键,同时滚动鼠标滚轮,即可实时更改 Camera Speed 的数值。这样,在使用方向键或 WASD 键浏览场景时,可以根据需要随时调整移动速度。

最后提醒大家,可以打开 Viewport Related Settings 菜单,在其中可以找到界面的一些其他基础设置,例如鼠标灵敏度。

在该菜单中还有一项 Open Viewport Preferences,可以快速进入 Editor Preferences 窗口中的 Viewport Controls 部分。在这里你会看到许多参数设置,有些比较重要,有些则相对次要,不过这里就不一一介绍了。

无论如何,第一个选项是 Flight Camera Control Type,也就是本教程的主题。正如你所看到的,它默认设置为在按住鼠标按键的同时使用 WASD 键或方向键进行控制。

你也可以将模式更改为 WASD 无需按住鼠标按键。在这种情况下,需要先在 3D 视图中单击任意位置以激活窗口,然后即可直接使用 WASD 键进行移动。

不过,无论如何你仍然需要按住鼠标左键或右键来旋转视图,所以我个人建议保留默认模式。

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