在这个关于 Blender 4.1 合成中的大气透视九集系列教程的第八集中,我们将看到如何根据与虚拟摄像机的距离来降低图像的对比度。


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视频文字稿

在这个关于 Blender 4.1 合成中的大气透视九集系列教程的第八集中,我们将看到如何根据与虚拟摄像机的距离来降低图像的对比度。

对比度降低可以通过使用 Color Adjust 组中的 Brightness Contrast 节点来实现。将该节点放置在 SATURATION 组输出与 Reroute 节点之间。

在这种情况下,需要注意的是,降低对比度需要在 Contrast 字段中设置负值。

由于归一化后的 Depth 信息(未反转)会返回从 0 到 1 的数值,其中最远的元素为 1,因此首先需要将 Normalize 的输出乘以 -1。这样最近的对象会得到 0,最远的对象会得到 -1,从而实现初始的对比度降低效果。

我们可以通过在 Normalize 节点与 Brightness Contrast 节点的 Contrast 输入之间插入一个 Utilities 组中的 Math 节点来完成此操作,并将 Math 节点的模式改为 Multiply,同时将运算的第二个值设置为 -1。

对比度降低效果已经生效,但由于最小值仅为 -1,因此效果并不明显。为了更好地控制这一操作,我们再插入第二个 Math Multiply 节点,并将其放置在第一个 Multiply 节点与 Contrast 输入之间。

在这种情况下,需要记得在第二个 Value 字段中使用正值。该节点会将第二个值(可根据需要自由设置)与距离遮罩相乘。这样我们就会得到一个从 0 到负值范围变化的 Contrast 数值,达到我们想要的效果。

让我们将这两个 Math Multiply 节点以及 Brightness Contrast 节点编组为一个新的组,并将其命名为 CONTRAST。

进入该组后,将第二个 Multiply 节点的第二个 Value 输入连接到组输入。

这样一来,即使组处于关闭状态,我们也可以方便地修改乘法值,也就是对比度强度。

我想提醒大家,你可以通过选中整个组并按一次或多次 M 键,轻松启用或禁用整个组。这个快捷键对应的是 Mute 操作。

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