在这个非常简短的教程中,我将向大家展示一个鲜为人知但可能非常有用的 Blender 选择工具。它就是 Select Active 工具,并且提供 Previous 和 Next 两种模式。


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视频文字稿

大家好!在这个非常简短的教程中,我将向大家展示一个鲜为人知但可能非常有用的 Blender 选择工具。它就是 Select Active 工具,并且提供 Previous 和 Next 两种模式。

这个工具位于 3D Viewport 标题栏中的 Select 菜单,在 Edit Mode 下的 More / Less 子菜单中。它可以用于选择 vertices、edges 或 faces。

具体来说,在 Next 模式下,该工具会根据最后两个元素推导出选择规则,并尝试按照这个规则继续进行新的选择。屏幕上我展示的是使用 Next 模式快捷键的示例,也就是按下 Control Shift 加上数字键盘上的 plus 键。

你也可以只使用一次该工具,无论是通过菜单还是快捷键,然后使用 SHIFT R 再次应用它。SHIFT R 是重复上一次操作的快捷键,无论上一次执行的是什么操作。

从屏幕上这些简单的示例可以看到,这个工具可以轻松创建一些如果手动完成会花费更长时间的选择。

该工具会记住最后使用的选择规则,这看起来似乎是一个很大的限制,但实际上非常灵活。例如,看看这些未连接且方向不同的 edges 的选择是如何被复制并作为一个统一的拓扑规则来处理的。

现在我展示一个类似的示例,不过这次是在 vertices 上进行选择。这类选择如果手动完成通常需要花一些时间。

而 Previous Active 模式则允许根据拓扑规则取消选择。这样描述并配合一个简单示例时,它看起来可能类似于 Undo 操作,但实际上有一个重要区别,因为 Previous Active 即使在执行了其他操作之后仍然会记住最后的选择。我们来看一个实际例子。

我使用 Next Active 创建了一个选择,通过复制选择规则来扩展选择,然后对选中的元素执行了 extrude。如果我现在想取消最后选中的那些元素,就不能使用 Undo,因为那样会撤销 extrude 操作。不过我可以使用 Previous Active,它会在其他操作之后仍然保留选择规则,这样我就可以减少当前选择,然后再次应用 extrude 或其他操作。

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