이 아주 짧은 튜토리얼에서 저는 잘 알려지지 않았지만 매우 유용할 수 있는 Blender의 선택 도구 하나를 보여드리겠습니다. 바로 Select Active 도구로, Previous 모드와 Next 모드 모두에서 사용할 수 있습니다.



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안녕하세요 여러분! 이 아주 짧은 튜토리얼에서 저는 잘 알려지지 않았지만 매우 유용할 수 있는 Blender의 선택 도구 하나를 보여드리겠습니다. 바로 Select Active 도구로, Previous 모드와 Next 모드 모두에서 사용할 수 있습니다.

이 도구는 Edit Mode에서 3D Viewport 헤더의 Select 메뉴 안에 있는 More / Less 하위 메뉴에 있으며, vertices, edges 또는 faces 선택에 사용할 수 있습니다.

특히 Next 모드에서는 마지막 두 개의 요소에서 선택 기준을 추출하고, 그 기준을 복제하여 새로운 선택을 수행하려고 합니다. 화면에서는 Next 모드의 단축키를 사용한 예를 보여드리고 있으며, 단축키는 Control Shift와 숫자 키패드의 plus 키 조합입니다.

메뉴에서 또는 단축키로 도구를 한 번 사용한 다음, 마지막 작업을 반복하는 단축키인 SHIFT R을 사용하여 다시 적용할 수도 있습니다.

화면에서 보여드리는 간단한 예제들에서 보실 수 있듯이, 이 도구를 사용하면 수동으로 하면 훨씬 더 오래 걸리는 일부 선택을 쉽게 만들 수 있습니다.

이 도구는 마지막 기준을 기억합니다. 이것이 큰 제한처럼 보일 수 있지만 실제로는 꽤 유연합니다. 예를 들어 서로 연결되지 않았고 방향이 다른 edges의 선택이 어떻게 복제되고 하나의 topology 기준으로 처리되는지 보십시오.

이제 vertices 선택을 사용한 비슷한 예를 보여드리겠습니다. 이런 선택은 수동으로 수행하려면 시간이 조금 걸릴 수 있습니다.

반대로 Previous Active 모드는 topology 기준에 따라 선택을 해제할 수 있게 해줍니다. 이렇게 간단한 예로 설명하면 Undo 작업과 비슷하게 보일 수 있지만, 중요한 차이가 있습니다. Previous Active는 다른 작업이 수행된 이후에도 마지막 선택을 기억합니다. 이제 실제 예를 살펴보겠습니다.

저는 Next Active를 사용해 선택 기준을 복제하여 선택을 만들었고, 그 다음 선택된 요소들을 extrude했습니다. 이제 마지막 요소들의 선택을 해제하고 싶다면 Undo를 사용할 수 없습니다. 그렇게 하면 extrusion이 취소되기 때문입니다. 그러나 Previous Active를 사용할 수 있습니다. 이 기능은 다른 작업 이후에도 선택 기준을 추적하므로 선택을 줄인 다음 extrusion이나 다른 operators를 다시 적용할 수 있습니다.

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