Dies ist ein grundlegendes Videotutorial zur Verwendung des Circle-Operators aus dem LoopTools-Add-On, insbesondere um korrekt Kreise auf gekrümmten Flächen zu erstellen, was das Extrudieren nach außen und innen an Objekten erleichtert.
Videotranskript
Hallo zusammen! Dies ist ein grundlegendes Videotutorial zur Verwendung des Circle-Operators aus dem LoopTools-Add-On, insbesondere um korrekt Kreise auf gekrümmten Flächen zu erstellen, was das Extrudieren nach außen und innen an Objekten erleichtert.
Das Tutorial wurde mit Blender 3.6 erstellt, aber das LoopTools-Add-On ist bereits seit mehreren Versionen Teil von Blender; allerdings ist das Add-On standardmäßig deaktiviert, daher müssen wir es zuerst im Add-Ons-Tab des Preferences-Fensters finden und aktivieren.

Nach der Aktivierung sind die Operatoren von LoopTools verfügbar, indem man im Edit Mode mit der rechten Maustaste auf ein Mesh-Objekt klickt, um das Kontextmenü zu öffnen. Unter den verschiedenen Operatoren befindet sich auch Circle. Um ein Beispiel zu zeigen, verwende ich einen Zylinder, den ich absichtlich im Object Mode entlang der Z-Achse skaliere. Ich mache dies, weil ich gleich ein kleines Problem und dessen Lösung zeigen werde.

Ich füge mit Ring Cut Querschnitte ein, um einige Vertices zum Abrunden zu erhalten. Wichtig ist hier, dass die Faces möglichst quadratisch sind, um später ein gutes Ergebnis zu erzielen. Du kannst zum Beispiel nur einen Ring Cut an der Stelle machen, wo du das Loch oder die Extrusion erstellen möchtest, und dann das Beveling dieses Schnitts durchführen, um die restlichen notwendigen Schnitte zu erhalten.

Der Circle-Operator funktioniert auch bei einem einzelnen Vertex: Man kann tatsächlich einen Vertex auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und Circle wählen, um die umliegenden Vertices zu runden.

Nach dieser Operation stellen wir jedoch mindestens ein paar Probleme fest.

Das erste Problem, ziemlich offensichtlich, ist, dass wir keinen Kreis erhalten haben, sondern eine Ellipse, obwohl die Faces der Geometrie ziemlich quadratisch waren.
Dieses Problem entsteht dadurch, dass ich den Zylinder im Object Mode skaliert habe, ohne anschließend die Skalierung anzuwenden. Daher erzeugt der Circle-Operator eine ungleichmäßige Rundung.
Um dieses Problem zu lösen, müssen wir lediglich die Skalierungstransformationen des Objekts anwenden, bevor wir LoopTools Circle benutzen. Also mache ich die bisherigen Schritte rückgängig, wechsle in den Object Mode, wende mit CTRL A und Apply Scale die Skalierung an, gehe dann zurück in den Edit Mode und verwende erneut LoopTools Circle, dieses Mal mit dem gewünschten Ergebnis.


Das zweite Problem ist, dass die gerundeten Vertices zu Deformationen führen können, die später problematisch werden könnten. Es ist daher besser, eine begrenztere Menge an Vertices zu runden.
Um dieses Problem zu lösen, machen wir erneut den Effekt von LoopTools Circle rückgängig, wählen die Faces aus, innerhalb derer wir den Kreis erstellen möchten, und drücken die I-Taste, das ist das Kürzel für den Inset-Operator, um einen neuen Satz von Faces innerhalb der Auswahl zu erhalten.

Nun können wir LoopTools Circle erneut verwenden, dieses Mal auf die neu erhaltene Auswahl, um eine schöne Rundung zu erzielen… aber es tritt ein weiteres Problem auf: die neu erstellten Faces sind flach, sie folgen also nicht der Krümmung des Zylinders.

Die Lösung für dieses Problem ist sofort klar… Ich meine, diese Aktion muss direkt nach der Anwendung von Circle durchgeführt werden: Es ist notwendig, das Operator-Menü zu öffnen und das Häkchen bei Flatten zu entfernen. LoopTools Circle ist ein Operator, daher ist das Menü direkt nach der Anwendung verfügbar, verschwindet jedoch nach dem nächsten Schritt. Flatten muss also sofort deaktiviert werden.

Jetzt kann die erzeugte Geometrie nach innen oder außen extrudiert werden. Außerdem kann man Bevel auf den abgerundeten Kantenring anwenden, um einen weicheren Übergang an der Basis der Extrusion zu schaffen.

Bevor wir dieses Tutorial abschließen, noch eine kleine Anmerkung: bei einem Objekt wie diesem sind all die Ring Cuts außerhalb des Inset-Bereichs unnötig und können mit einigen Retopologie-Techniken entfernt werden.

Wie du sicher erkannt hast, funktioniert dieser Operator gut bei einfachen Flächen: für Löcher oder Extrusionen auf komplexeren Flächen ist es besser, Shrinkwrap zu verwenden, aber das ist ein anderes Thema… Schreib mir in die Kommentare, wenn du dazu auch ein Tutorial möchtest.
Das war’s für dieses Tutorial! Ich hoffe, es war hilfreich für dich! Bis bald!