이번 영상은 Loop Tools 애드온의 Circle 연산자를 사용하여 곡면에 정확한 원형을 생성하고, 객체에 외부 또는 내부로 돌출을 쉽게 수행하는 방법을 다루는 기본 튜토리얼입니다.
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안녕하세요, 여러분! 이번 영상은 Loop Tools 애드온의 Circle 연산자를 사용하여 곡면에 정확한 원형을 생성하고, 객체에 외부 또는 내부로 돌출을 쉽게 수행하는 방법을 다루는 기본 튜토리얼입니다.
이 튜토리얼은 Blender 3.6을 사용하여 제작되었지만, LoopTools 애드온은 여러 버전의 Blender에 기본적으로 포함되어 있습니다. 그러나 기본적으로 애드온이 비활성화되어 있으므로 먼저 Preferences 창의 Add-Ons 탭에서 이를 찾아 활성화해야 합니다.

활성화한 후 Edit Mode에서 메쉬 객체를 오른쪽 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 열면 LoopTools에서 제공하는 연산자를 사용할 수 있습니다. 다양한 연산자 중 Circle이 있습니다. 예시를 보여드리기 위해, 저는 의도적으로 Z 축을 따라 스케일링한 실린더를 사용하고 있습니다. 이 작업을 하는 이유는 곧 해결책과 함께 작은 문제를 보여드리기 위함입니다.

Ring Cut으로 단면을 추가하여 둥글게 할 꼭짓점들을 만듭니다. 나중에 좋은 결과를 얻기 위해서는 면들이 가능한 한 정사각형에 가깝도록 유지하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 구멍이나 돌출을 만들고자 하는 위치에 Ring Cut을 하나 추가하고, 그 컷을 Beveling하여 필요한 다른 컷들을 얻는 방식으로 진행할 수 있습니다.

Circle 연산자는 단일 꼭짓점에서도 작동합니다. 실제로 꼭짓점을 선택하고 오른쪽 클릭하여 Circle을 선택하면 주변 꼭짓점들이 둥글게 정렬되는 것을 확인할 수 있습니다.

그러나 이 작업을 수행한 후 적어도 두 가지 문제를 발견할 수 있습니다.

첫 번째 문제는 꽤 명확하게도 우리가 원을 얻지 못하고 타원을 얻었다는 것입니다. 이는 지오메트리를 구성하는 면들이 꽤 정사각형에 가까웠음에도 발생했습니다.
이 문제는 Object 모드에서 실린더의 크기를 조정한 후 스케일 변환을 적용하지 않았기 때문에 발생합니다. 이로 인해 Circle 연산자가 비균일한 둥글림을 만들게 됩니다.
이 문제를 해결하려면, LoopTools Circle을 사용하기 전에 객체에 스케일 변환을 적용하기만 하면 됩니다. 따라서 수행한 작업을 되돌리고, Object 모드로 전환하여 CTRL A를 사용하여 Apply Scale로 스케일 변환을 적용한 후 Edit Mode로 돌아가 LoopTools Circle을 다시 사용하면 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.


두 번째 문제는 둥글린 꼭짓점들이 나중에 문제가 될 수 있는 변형을 유발한다는 점입니다. 따라서 더 제한된 꼭짓점 세트를 둥글게 하는 것이 좋습니다.
이 문제를 해결하기 위해 다시 LoopTools Circle의 효과를 되돌리고, 원을 생성하려는 면을 선택한 다음, Inset 연산자의 단축키인 I를 눌러 선택 영역 안에 새로운 면 세트를 만듭니다.

이제 새로 생성된 선택 영역에 LoopTools Circle을 다시 사용하여 원형으로 잘 둥글게 만들 수 있지만 또 다른 문제가 발생합니다. 새로 생성된 면이 평평하여 실린더의 곡률을 따르지 않는다는 점입니다.

이 문제의 해결 방법은 간단합니다. Circle 연산자를 사용한 직후에 이 작업을 수행해야 합니다. 연산자 메뉴를 열고 Flatten 체크박스를 선택 해제하는 것이 필요합니다. LoopTools Circle은 연산자이기 때문에 연산자를 적용한 직후 탭이 나타나지만, 다른 작업을 수행하면 사라지므로 Flatten을 즉시 선택 해제해야 합니다.

이제 얻어진 지오메트리는 객체로부터 안쪽 또는 바깥쪽으로 돌출할 수 있으며, 또한 둥근 가장자리 링에 Bevel을 사용하여 돌출의 기저부에서 더 부드러운 전환을 만들 수 있습니다.

이 튜토리얼을 마치기 전에, 작은 관찰 사항을 말씀드리자면, 이와 같은 객체에서는 Inset이 적용된 영역 외부에 있는 모든 교차 절단이 불필요하며, 일부 리토폴로지 기법을 사용하여 제거할 수 있습니다.

이미 짐작하셨겠지만, 이 연산자는 단순한 표면에서 원을 만드는 데 효과적입니다. 더 복잡한 표면에서 구멍이나 돌출을 만들려면 Shrinkwrap을 사용하는 것이 좋습니다만, 이는 또 다른 주제입니다... 그 도구에 대한 튜토리얼을 원하시면 댓글로 알려주세요.
이번 튜토리얼은 여기까지입니다! 여러분께 도움이 되었기를 바랍니다! 곧 다시 만나요!