Este é um videotutorial básico sobre como usar o operador Circle do Add-On LoopTools, particularmente para criar corretamente círculos em superfícies curvas, facilitando a execução de extrusões tanto para fora quanto para dentro de objetos.



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Olá a todos! Este é um videotutorial básico sobre como usar o operador Circle do Add-On LoopTools, particularmente para criar corretamente círculos em superfícies curvas, facilitando a execução de extrusões tanto para fora quanto para dentro de objetos.

O tutorial foi criado usando Blender 3.6, mas o Add-On LoopTools vem com o Blender há várias versões do software; no entanto, por padrão, o Add-On está desativado, então primeiro precisamos encontrá-lo e ativá-lo na aba Add-Ons da janela Preferences.

Após a ativação, os operadores fornecidos pelo LoopTools estarão disponíveis ao clicar com o botão direito em um objeto de malha no Edit Mode para abrir o menu contextual. Entre os vários operadores, há o Circle. Para mostrar um exemplo, estou usando um cilindro que estou intencionalmente escalando ao longo de seu eixo Z no Object Mode. Estou fazendo essa operação porque em breve vou mostrar um pequeno problema e sua solução.

Estou inserindo cortes transversais com o Ring Cut para ter alguns vértices para arredondar. É importante aqui que as faces sejam o mais quadradas possível para obter um bom resultado posteriormente. Você pode proceder, por exemplo, com apenas um Ring Cut, a ser colocado onde você deseja fazer o buraco ou a extrusão, e depois realizar o Beveling desse corte para obter os outros cortes necessários.

O operador Circle também funciona em um único vértice: na verdade, é possível selecionar um vértice, clicar com o botão direito e escolher Circle para ver os vértices ao redor arredondados.

Após realizar essa operação, no entanto, notamos pelo menos um par de problemas.

O primeiro problema, bastante evidente, é que não obtivemos um círculo, mas um oval, embora as faces que compunham a geometria fossem bastante quadradas.

Esse problema se deve ao fato de que redimensionei o cilindro no Object Mode sem aplicar posteriormente as transformações de escala, então o operador Circle criará um arredondamento não uniforme.

Para resolver esse problema, tudo o que precisamos fazer é aplicar as transformações de escala ao objeto antes de usar o LoopTools Circle. Então, desfaço as operações realizadas, mudo para o Object Mode, aplico as transformações de escala com CTRL A e Apply Scale, depois retorno ao Edit Mode e uso o LoopTools Circle novamente, obtendo o resultado desejado desta vez.

O segundo problema é que os vértices arredondados introduzem deformações que podem se tornar problemáticas mais tarde, então seria melhor arredondar um conjunto mais limitado de vértices.

Para resolver esse problema, mais uma vez, desfazemos o efeito do LoopTools Circle, depois selecionamos as faces dentro das quais queremos criar o círculo e pressionamos I, que é o atalho para o operador Inset, a fim de obter um novo conjunto de faces dentro da seleção.

Agora, podemos usar o LoopTools Circle novamente, desta vez na nova seleção obtida, para conseguir um bom arredondamento... mas outro problema surge: as novas faces obtidas são planas, ou seja, não seguem a curvatura do cilindro.

A solução para esse problema é imediata... Quero dizer que essa operação precisa ser realizada imediatamente após usar o Circle: é necessário abrir o menu do operador e desmarcar a opção Flatten. O LoopTools Circle é um operador, então a aba estará disponível imediatamente após aplicar o operador, mas desaparecerá após realizar outra operação, então é preciso desmarcar Flatten imediatamente.

Agora, a geometria obtida pode ser extrudada para dentro ou para fora do objeto; além disso, é possível usar o Bevel no anel da borda arredondada para criar uma transição mais suave na base da extrusão.

Antes de encerrar este tutorial, uma pequena observação: em um objeto como este, todos aqueles cortes transversais fora da área sujeita ao Inset são desnecessários e podem ser removidos usando algumas técnicas de retopologia.

Como você deve ter adivinhado, esse operador funciona bem para círculos em superfícies simples: para buracos ou extrusões em superfícies mais complexas, é melhor recorrer ao Shrinkwrap, mas isso é outro tópico... Deixe-me saber nos comentários se você quer que eu faça um tutorial sobre essa ferramenta também.

Por este tutorial, é tudo! Espero que tenha sido útil para você! Até breve!

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