Ceci est un tutoriel vidéo de base sur l'utilisation de l'opérateur Circle de l'add-on LoopTools, notamment pour créer correctement des cercles sur des surfaces courbes, ce qui facilite l'extrusion vers l'extérieur ou l'intérieur des objets.



Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Ceci est un tutoriel vidéo de base sur l'utilisation de l'opérateur Circle de l'add-on LoopTools, notamment pour créer correctement des cercles sur des surfaces courbes, ce qui facilite l'extrusion vers l'extérieur ou l'intérieur des objets.

Le tutoriel a été réalisé avec Blender 3.6, mais l’add-on LoopTools est inclus avec Blender depuis plusieurs versions ; cependant, il est désactivé par défaut, donc nous devons d’abord l’activer dans l’onglet Add-Ons de la fenêtre Preferences.

Une fois activés, les opérateurs de LoopTools sont accessibles via un clic droit sur un objet mesh en mode édition (Edit Mode), ce qui ouvre le menu contextuel. Parmi eux se trouve l’opérateur Circle. Pour vous montrer un exemple, j’utilise un cylindre que je redimensionne volontairement sur son axe Z en mode Object. Je fais cette opération parce que je vais bientôt vous montrer un petit problème et sa solution.

J’ajoute des coupes transversales avec Ring Cut pour obtenir quelques sommets à arrondir. Il est important ici que les faces soient aussi carrées que possible pour un bon résultat. Vous pouvez, par exemple, créer une seule coupe avec Ring Cut à l’endroit où vous voulez créer le trou ou l’extrusion, puis effectuer un Bevel de cette coupe pour obtenir les autres divisions nécessaires.

L’opérateur Circle fonctionne aussi sur un seul sommet : on peut sélectionner un sommet, faire un clic droit et choisir Circle pour arrondir les sommets environnants.

Après cette opération, on remarque cependant au moins deux problèmes.

Le premier problème, assez évident, est que nous n’avons pas obtenu un cercle mais une ellipse, même si les faces de la géométrie étaient assez carrées.

Ce problème vient du fait que j’ai redimensionné le cylindre en mode Object sans appliquer ensuite la transformation d’échelle, donc l’opérateur Circle crée un arrondi non uniforme.

Pour résoudre ce problème, il suffit d’appliquer les transformations d’échelle à l’objet avant d’utiliser LoopTools Circle. Je vais donc annuler les opérations effectuées, passer en mode Object, appliquer l’échelle avec CTRL A et Apply Scale, puis revenir en Edit Mode et réutiliser LoopTools Circle, cette fois avec le résultat souhaité.

Le deuxième problème, c’est que les sommets arrondis provoquent des déformations qui peuvent poser problème plus tard. Il vaut donc mieux arrondir un ensemble plus restreint de sommets.

Pour résoudre ce problème, on annule à nouveau l’effet de LoopTools Circle, puis on sélectionne les faces à l’intérieur desquelles on souhaite créer le cercle, et on appuie sur la touche I, raccourci de l’opérateur Inset, afin d’obtenir un nouvel ensemble de faces dans la sélection.

Maintenant, on peut utiliser à nouveau LoopTools Circle, cette fois sur la nouvelle sélection, pour obtenir un bon arrondi… mais un autre problème apparaît : les nouvelles faces sont plates, c’est-à-dire qu’elles ne suivent pas la courbure du cylindre.

La solution est immédiate… Je veux dire que cette opération doit être effectuée juste après avoir utilisé Circle : il faut ouvrir le menu de l’opérateur et décocher l’option Flatten. LoopTools Circle étant un opérateur, l’onglet est disponible immédiatement après l’application, mais il disparaît après toute autre action. Il faut donc décocher Flatten immédiatement.

Désormais, la géométrie obtenue peut être extrudée vers l’intérieur ou l’extérieur de l’objet. De plus, on peut utiliser Bevel sur l’anneau arrondi pour créer une transition plus douce à la base de l’extrusion.

Avant de terminer ce tutoriel, une petite remarque : dans un objet comme celui-ci, toutes les coupes en anneau situées en dehors de la zone Inset sont inutiles et peuvent être supprimées à l’aide de techniques de retopologie.

Comme vous l’aurez deviné, cet opérateur fonctionne bien pour les cercles sur des surfaces simples : pour des trous ou extrusions sur des surfaces plus complexes, mieux vaut utiliser Shrinkwrap, mais c’est un autre sujet… Dites-moi dans les commentaires si vous souhaitez un tutoriel à ce sujet également.

Voilà pour ce tutoriel ! J’espère qu’il vous a été utile ! À bientôt !

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