Este es un videotutorial básico sobre cómo usar el operador Circle del Add-On LoopTools, particularmente para crear correctamente círculos en superficies curvas, facilitando así realizar extrusiones tanto hacia afuera como hacia adentro en los objetos.
Transcripción del video
¡Hola a todos! Este es un videotutorial básico sobre cómo usar el operador Circle del Add-On LoopTools, particularmente para crear correctamente círculos en superficies curvas, facilitando así realizar extrusiones tanto hacia afuera como hacia adentro en los objetos.
El tutorial fue creado usando Blender 3.6, pero el Add-On LoopTools viene con Blender desde varias versiones del software; sin embargo, por defecto, el Add-On está deshabilitado, así que primero necesitamos encontrarlo y activarlo en la pestaña Add-Ons de la ventana de Preferencias.

Después de la activación, los operadores proporcionados por LoopTools estarán disponibles haciendo clic derecho en un objeto de malla en Modo Edición para abrir el menú contextual. Entre los varios operadores, se encuentra Circle. Para mostrarles un ejemplo, estoy usando un cilindro que estoy escalando intencionalmente a lo largo de su eje Z en Modo Objeto. Estoy haciendo esta operación porque en breve les mostraré un pequeño problema y su solución.

Estoy insertando cortes transversales con Ring Cut para tener algunos vértices que redondear. Es importante aquí que las caras sean lo más cuadradas posible para lograr un buen resultado más adelante. Puedes proceder, por ejemplo, con solo un Ring Cut, para colocarlo donde quieras hacer el agujero o la extrusión, y luego realizar el Beveling de ese corte para obtener los otros cortes necesarios.

El operador Circle también funciona en un solo vértice: de hecho, es posible seleccionar un vértice, hacer clic derecho y elegir Circle para ver los vértices circundantes redondeados.

Después de realizar esta operación, sin embargo, notamos al menos un par de problemas.

El primer problema, bastante evidente, es que no hemos obtenido un círculo, sino un óvalo, aunque las caras que componían la geometría eran bastante cuadradas.
Este problema se debe al hecho de que redimensioné el cilindro en Modo Objeto sin aplicar posteriormente las transformaciones de escala, por lo que el operador Circle creará un redondeo no uniforme.
Para solucionar este problema, todo lo que necesitamos hacer es aplicar las transformaciones de escala al objeto antes de usar LoopTools Circle. Así que deshago las operaciones realizadas, cambio a Modo Objeto, aplico las transformaciones de escala con CTRL A y Apply Scale, luego regreso al Modo Edición y uso LoopTools Circle nuevamente, logrando el resultado deseado esta vez.


El segundo problema es que los vértices redondeados introducen deformaciones que podrían ser problemáticas más adelante, por lo que sería mejor redondear un conjunto más limitado de vértices.
Para solucionar este problema, una vez más, deshacemos el efecto de LoopTools Circle, luego seleccionamos las caras dentro de las cuales queremos crear el círculo y presionamos I, que es el atajo para el operador Inset, para obtener un nuevo conjunto de caras dentro de la selección.

Ahora, podemos usar LoopTools Circle nuevamente, esta vez en la nueva selección obtenida, para lograr un buen redondeo... pero surge otro problema: las caras recién obtenidas son planas, lo que significa que no siguen la curvatura del cilindro.

La solución a este problema es inmediata... quiero decir que esta operación necesita realizarse inmediatamente después de usar Circle: es necesario abrir el menú del operador y deseleccionar la casilla Flatten. LoopTools Circle es un operador, por lo que la pestaña estará disponible inmediatamente después de aplicar el operador, pero desaparecerá después de realizar otra operación, por lo que Flatten debe ser deseleccionado de inmediato.

Ahora, la geometría obtenida puede ser extruida hacia adentro o hacia afuera del objeto; además, es posible usar Bevel en el anillo de borde redondeado para crear una transición más suave en la base de la extrusión.

Antes de cerrar este tutorial, una pequeña observación: en un objeto como este, todos esos cortes transversales fuera del área sometida a Inset son innecesarios y pueden eliminarse utilizando algunas técnicas de retopología.

Como habrás adivinado, este operador funciona bien para círculos en superficies simples: para agujeros o extrusiones en superficies más complejas, es mejor recurrir a Shrinkwrap, pero ese es otro tema... Déjame saber en los comentarios si quieres que haga un tutorial sobre esa herramienta también.
¡Para este tutorial, eso es todo! ¡Espero que te haya sido útil! ¡Nos vemos pronto!