Questo è un breve videotutorial di base sull'utilizzo dell'operatore Circle dell'Add-On LoopTools, in particolare per realizzare correttamente dei cerchi su superfici curve, in modo da poter effettuare facilmente delle estrusioni, sia verso l'esterno che verso l'interno degli oggetti.



Trascrizione del video

Salve a tutti! Questo è un breve videotutorial di base sull'utilizzo dell'operatore Circle dell'Add-On LoopTools, in particolare per realizzare correttamente dei cerchi su superfici curve, in modo da poter effettuare facilmente delle estrusioni, sia verso l'esterno che verso l'interno degli oggetti.

Il tutorial è stato realizzato utilizzando Blender 3.6, ma l'Add-On LoopTools viene fornito con Blender da diverse versioni del software; tuttavia, di default l'Add-On è disattivato, per cui per prima cosa dobbiamo cercarlo e attivarlo nella scheda Add-Ons della finestra Preferences.

Dopo l'attivazione, gli operatori forniti da LoopTools saranno disponibili aprendo il menù contestuale di un oggetto mesh con click destro in Edit Mode. Tra i vari operatori, troviamo proprio Circle. Per mostrarvi un esempio, sto utilizzando un cilindro che sto volontariamente allungando lungo il suo asse Z in Object Mode. Sto effettuando questa operazione perché a breve vi mostrerò un piccolo problema e la sua soluzione...

Sto inserendo dei tagli trasversali con Ring Cut, così da avere alcuni vertici da arrotondare. È importante, qui, che le facce siano il più possibile quadrate, per ottenere un buon risultato in seguito. Potete procedere, ad esempio, con un solo taglio con Ring Cut, da posizionare lì dove volete effettuare il foro o l'estrusione, per poi effettuare il Beveling di tale taglio, per ottenere gli altri tagli necessari.

L'operatore Circle funziona anche su un solo vertice: è possibile infatti selezionare un vertice, premere il tasto destro del mouse e scegliere Circle per vedere arrotondati i vertici che circondano il vertice selezionato.

Dopo aver effettuato questa operazione, notiamo però almeno un paio di problemi.

Il primo problema, molto evidente, è che non abbiamo ottenuto un cerchio, ma un ovale, sebbene le facce che componevano la geometria fossero abbastanza quadrate.

Questo problema è dovuto al fatto che ho ridimensionato il cilindro in modalità Object senza applicare, successivamente, le trasformazioni di scala, per cui l'operatore Circle realizzerà un arrotondamento non uniforme.

Per risolvere questo problema non dobbiamo far altro che applicare le trasformazioni di scala all'oggetto prima di utilizzare LoopTools Circle. Annullo quindi le operazioni effettuate, passo in modalità Object, applico le trasformazioni di scala con CTRL A e Apply Scale, quindi torno in Edit Mode e utilizzo nuovamente LoopTools Circle, ottenendo questa volta il risultato desiderato.

Il secondo problema è vertici arrotondati introducono delle deformazioni che potrebbero rivelarsi problematiche in seguito, per cui sarebbe meglio arrotondare un insieme di vertici più ristretto.

Per risolvere questo problema, annulliamo ancora una volta l'effetto di LoopTools Circle, quindi selezioniamo le facce all'interno delle quali vogliamo realizzare il cerchio e premiamo I, che è lo shortcut per l'operatore Inset, in modo da ottenere un nuovo set di facce all'interno della selezione.

A questo punto possiamo utilizzare nuovamente LoopTools Circle, questa volta sulla selezione appena ottenuta, per ottenere un buon arrotondamento... ma salta fuori un altro problema: le facce appena ottenute sono piatte, ossia non seguono la curvatura del cilindro.

La soluzione per questo problema è immediata... nel senso che bisogna effettuare immediatamente un'operazione, subito dopo aver utilizzato Circle: è necessario, infatti, aprire il menù dell'operatore e deselezionare la casella Flatten. LoopTools Circle è un operatore, per cui la scheda sarà disponibile subito dopo aver applicato l'operatore ma sparirà dopo aver effettuato un'altra operazione, per cui Flatten va deselezionato subito.

A questo punto, la geometria così ottenuta può essere estrusa verso l'interno o l'esterno dell'oggetto; inoltre, è possibile utilizzare Bevel sull'anello di spigoli arrotondati, in modo da realizzare una transione più dolce alla base dell'estrusione.

Prima di chiudere questo tutorial, una piccola osservazione: in un oggetto del genere, tutti quei tagli trasversali esterni all'area sottoposta a Inset sono superflui e possono essere eliminati con alcune tecniche di retopologia.

Come avrete intuito, questo operatore va bene per cerchi su superfici semplici: per fori o estrusioni su superfici più complesse è meglio ricorrere a Shrinkwrap, ma questo è un altro discorso... Fatemi sapere nei commenti se volete che faccia un tutorial su quello strumento.

Per questo tutorial, invece, è tutto! A presto!

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