Der UV Project Modifier ermöglicht es, das UV-Unwrap des Objekts, das ihn besitzt, anhand eines anderen Objekts zu verändern.


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Der UV Project Modifier ermöglicht es, das UV-Unwrap des Objekts, das ihn besitzt, anhand eines anderen Objekts zu verändern. Genauer gesagt erzeugt der Modifier die UV-Map basierend auf der negativen Z-Achse des externen Objekts, das beliebigen Typs sein kann.

Da die negative Z-Achse einer virtuellen Kamera senkrecht von der Bildebene der Kamera ausgeht und auf die erfasste Szene gerichtet ist, können wir die virtuelle Kamera als Referenzobjekt verwenden, um UV Project auf ein anderes Objekt anzuwenden.

Das kann zum Beispiel besonders nützlich sein, wenn es mit dem fSpy-Add-on kombiniert wird, das ich bereits in einem Tutorial auf meinem Kanal behandelt habe. fSpy ermöglicht es unter anderem, Objekte anhand der Ausrichtung einer Kamera aus einem realen Foto zu modellieren. Deshalb ist es sinnvoll, einen Teil des Fotos auf eine Geometrie zu projizieren, die exakt auf Basis dieses Fotos modelliert wurde.

Während der Erklärung habe ich mithilfe der aus fSpy extrahierten Informationen eine Plane eingefügt, um das auf dem Foto sichtbare Fußballfeld nachzubilden. Anschließend habe ich der Plane ein einfaches Material hinzugefügt und dasselbe Foto aus fSpy als Bildtextur für die Base Color verwendet. Allerdings war die Textur nicht korrekt projiziert, da die Plane ihr eigenes UV-Unwrap besitzt, das nicht mit dem Bild des Fußballfelds im Foto übereinstimmt.

Danach füge ich der Plane einen UV Project Modifier hinzu und gebe die virtuelle Kamera als Object für die Projektion an. In meinem Fall wurde die virtuelle Kamera vom fSpy-Add-on erzeugt, wie im Tutorial zum Add-on erklärt, weshalb sie einen anderen Namen als das übliche Camera besitzt.

Die Projektion ist noch nicht präzise. Das liegt hauptsächlich an zwei Faktoren: dem Aspect Ratio der Projektion und den Unterteilungen des Objekts, auf das die Projektion angewendet wird.

Das ursprüngliche Foto hatte ein bestimmtes Verhältnis zwischen Breite und Höhe, das in den Feldern Aspect X und Aspect Y des Modifiers übernommen werden muss. Diese Werte können wir erhalten, indem wir das Foto in einem Image Editor Fenster öffnen und die Auflösungswerte im Tab Image des Properties Editors ablesen.

Der zweite Schritt besteht darin, die Unterteilungen der Plane zu erhöhen. Das kann entweder im Edit Mode mit den Operatoren Loop Cut oder Subdivide erfolgen oder im Object Mode mit dem Subdivision Surface Modifier.

Wenn wir den Subdivision Surface Modifier verwenden, müssen wir den Modus des Modifiers auf Simple stellen, um zusätzliche Unterteilungen einzufügen, ohne die Form abzurunden. Außerdem sollte der Subdivision Surface Modifier im Modifier Stack vor UV Project platziert werden. Auf diese Weise werden die Unterteilungen vor der Anwendung von UV Project erzeugt.

UV Project ist ein Modifier. Nachdem wir ein zufriedenstellendes Ergebnis erreicht haben, können wir ihn anwenden. Dadurch werden die Änderungen am UV-Mapping dauerhaft übernommen. Anschließend können wir die ursprüngliche Geometrie problemlos weiter bearbeiten.

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