UV Project Modifier는 다른 객체를 기준으로 객체의 UV 언랩을 수정할 수 있게 해줍니다.



영상 자막 텍스트

안녕하세요! UV Project Modifier는 다른 객체를 기준으로 객체의 UV 언랩을 수정할 수 있게 해줍니다. 더 구체적으로는, 외부 객체의 음의 Z축을 기준으로 UV 맵을 생성하는데, 이 외부 객체는 어떤 유형이든 상관없습니다.

가상 카메라의 음의 Z축은 카메라 평면에서 수직으로 뻗어나가며 촬영된 장면을 향하고 있기 때문에, UV Project를 다른 객체에 적용할 때 가상 카메라를 참조 객체로 정확하게 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 이전 튜토리얼에서 다룬 fSpy 애드온과 결합하면 특히 유용할 수 있습니다. fSpy는 사진 속 카메라의 방향을 바탕으로 객체를 모델링할 수 있게 해주며, 이를 통해 사진의 특정 부분을 사진을 기반으로 정밀하게 모델링된 지오메트리에 매핑해볼 수 있습니다.

설명하는 동안 저는 fSpy에서 추출한 정보를 사용하여 사진 속 축구장을 재현하기 위해 Plane을 삽입했습니다. 그 후, Plane에 간단한 Material을 추가하고, fSpy에서 사용한 동일한 사진을 기본 색상(Base Color)으로 이미지 텍스처로 사용했습니다. 그러나 Plane 자체의 UV 언랩이 사진 속 축구장 이미지와 일치하지 않기 때문에 제대로 매핑되지 않았습니다.

그런 다음 Plane에 UV Project Modifier를 추가하고, 투사에 사용할 Object로 가상 카메라를 지정합니다. 제 경우, 가상 카메라는 튜토리얼에서 설명한 대로 fSpy 애드온에 의해 생성되었기 때문에, 일반적인 Camera와는 다른 이름을 가지고 있습니다.

투사가 아직 정확하지 않습니다. 주된 이유는 투사의 종횡비(Aspect Ratio)와 투사가 적용되는 객체의 세분화(Subdivision) 때문입니다.

원본 사진은 가로 대 세로 비율이 있으며, 이 비율은 Modifier의 Aspect X 및 Y 필드에 반영되어야 합니다. 이러한 값은 사진을 Image Editor 창에서 열고 Properties Editor의 Image 탭에서 해상도 값을 확인하여 얻을 수 있습니다.

두 번째 작업은 Plane의 세분화를 증가시키는 것입니다. 이는 Edit Mode에서 Loop Cut 또는 Subdivide 연산자를 사용하여 수행하거나, Object Mode에서 Subdivision Surface Modifier를 사용하여 수행할 수 있습니다.

Subdivision Surface Modifier를 사용하는 경우, 모디파이어의 모드를 Simple로 변경하여 형태가 둥글게 변형되지 않도록 세분화를 추가해야 합니다. 또한, Subdivision Surface를 Modifier Stack에서 UV Project보다 앞에 배치해야 합니다. 이렇게 하면 세분화가 UV Project를 사용하기 전에 적용됩니다.

UV Project는 모디파이어이므로, 만족스러운 결과를 얻은 후에는 적용할 수 있습니다. 이 작업을 수행하면 UV 매핑 변경이 영구적으로 적용됩니다. 이후에는 원래의 지오메트리를 자유롭게 수정할 수 있습니다.

좋아요, 이번 튜토리얼은 여기까지입니다! 곧 다시 만나요!

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