El modificador UV Project te permite modificar el despliegue UV del objeto que lo posee en referencia a otro objeto.
Transcripción del video
El modificador UV Project te permite modificar el despliegue UV del objeto que lo posee en referencia a otro objeto. Más específicamente, el modificador genera el mapa UV basado en el eje Z negativo del objeto externo, que puede ser de cualquier tipo.
Dado que el eje Z negativo de una cámara virtual es aquel que se extiende perpendicularmente desde el plano de la cámara y se dirige hacia la escena enmarcada, podemos utilizar precisamente la cámara virtual como objeto de referencia para aplicar UV Project a otro objeto.

Esto puede ser particularmente útil, por ejemplo, cuando se combina con el Add-On fSpy, que ya cubrí en un tutorial en mi canal. fSpy nos permite, entre otras cosas, modelar objetos basados en la orientación de una cámara a partir de una foto del mundo real. Por lo tanto, tiene sentido intentar mapear una porción de la fotografía en geometría que está modelada de manera precisa según esa foto.

Mientras explicaba, inserté un Plano utilizando la información extraída de fSpy para recrear el campo de fútbol visto en la foto. Posteriormente, añadí un Material simple al Plano y utilicé la misma fotografía de fSpy como textura de imagen para el color base. Sin embargo, no se mapeó correctamente, ya que el Plano tiene su propio despliegue UV que no coincide con la imagen del campo de fútbol en la fotografía.

Luego añado un modificador UV Project al Plano, especificando la cámara virtual como el Objeto a utilizar para la proyección. En mi caso, la cámara virtual fue generada por el Add-On fSpy, como se explica en el tutorial dedicado a este complemento, por lo que tiene un nombre diferente al usual Camera.

La proyección aún no es precisa. Esto se debe principalmente a dos razones: la Relación de Aspecto de la proyección y las subdivisiones del objeto en el que se aplica la proyección.
La fotografía original tiene una relación de ancho a alto que debe reflejarse en los campos de Aspecto X e Y del modificador. Podemos obtener estos valores abriendo la fotografía en una ventana del Editor de Imágenes y encontrando los valores de resolución en la pestaña de Imagen del Editor de Propiedades.

La segunda operación a realizar es aumentar las subdivisiones del Plano. Esto se puede hacer tanto en el Modo de Edición usando los operadores Loop Cut o Subdivide, como en el Modo de Objeto con el modificador Subdivision Surface.

En el caso de utilizar el modificador Subdivision Surface, debemos cambiar el modo del modificador a Simple para introducir subdivisiones sin suavizar la forma. Además, debemos colocar Subdivision Surface antes de UV Project en la pila de modificadores. De esta manera, las subdivisiones se aplicarán antes de usar UV Project.

UV Project es un modificador, por lo que, después de obtener un resultado satisfactorio, podemos aplicarlo. Esta acción hará que los cambios en el mapeo UV sean permanentes. Posteriormente, podemos modificar libremente la geometría original sin problemas.
