O modificador UV Project permite modificar o desdobramento UV do objeto que o possui em referência a outro objeto.



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O modificador UV Project permite modificar o desdobramento UV do objeto que o possui em referência a outro objeto. Mais especificamente, o modificador gera o mapa UV com base no eixo Z negativo do objeto externo, que pode ser de qualquer tipo.

Como o eixo Z negativo de uma câmera virtual é aquele que se estende perpendicularmente ao plano da câmera e está direcionado para a cena enquadrada, podemos usar precisamente a câmera virtual como um objeto de referência para aplicar o UV Project a outro objeto.

Isso pode ser especialmente útil, por exemplo, quando combinado com o Add-On fSpy, que eu cobri anteriormente em um tutorial no meu canal. O fSpy nos permite, entre outras coisas, modelar objetos com base na orientação de uma câmera em uma foto do mundo real. Portanto, faz sentido tentar mapear uma parte da fotografia em uma geometria que é precisamente modelada com base nessa foto.

Enquanto explicava, eu inseri um Plano usando as informações extraídas do fSpy para recriar o campo de futebol visto na foto. Posteriormente, adicionei um Material simples ao Plano e usei a mesma fotografia do fSpy como textura de imagem para a cor base. No entanto, não foi mapeado corretamente, já que o Plano possui sua própria desdobramento UV que não se alinha com a imagem do campo de futebol na fotografia.

Em seguida, eu adiciono um modificador UV Project ao Plano, especificando a câmera virtual como o Objeto a ser usado para a projeção. No meu caso, a câmera virtual foi gerada pelo complemento fSpy, como explicado no tutorial dedicado a este Add-On, então ela tem um nome diferente do habitual Camera.

A projeção ainda não está precisa. Isso ocorre principalmente por duas razões: a Razão de Aspecto da projeção e as subdivisões do objeto sobre o qual a projeção está sendo aplicada.

A fotografia original tinha uma proporção de largura para altura que precisa ser refletida nos campos Aspect X e Y do modificador. Podemos obter esses valores abrindo a fotografia em uma janela de Editor de Imagem e encontrando os valores de resolução na guia Imagem do Editor de Propriedades.

A segunda operação a ser realizada é aumentar as subdivisões do Plano. Isso pode ser feito tanto no Modo de Edição usando os operadores Loop Cut ou Subdividir, quanto no Modo de Objeto com o modificador Subdivision Surface.

No caso de usar o modificador Subdivision Surface, precisamos alterar o modo do modificador para Simple para introduzir subdivisões sem suavizar a forma. Além disso, devemos colocar o Subdivision Surface antes do UV Project na pilha de modificadores. Dessa forma, as subdivisões serão aplicadas antes do uso do UV Project.

UV Project é um modificador, então, após obter um resultado satisfatório, podemos aplicá-lo. Essa ação tornará as alterações na mapeamento UV permanentes. Posteriormente, podemos modificar livremente a geometria original sem problemas.

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