Le modificateur UV Project permet de modifier le dépliage UV de l’objet qui le possède en prenant comme référence un autre objet.


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Transcription de la vidéo

Le modificateur UV Project permet de modifier le dépliage UV de l’objet qui le possède en prenant comme référence un autre objet. Plus précisément, le modificateur génère la carte UV à partir de l’axe Z négatif de l’objet externe, qui peut être de n’importe quel type.

Comme l’axe Z négatif d’une caméra virtuelle est celui qui s’étend perpendiculairement au plan de la caméra et qui est dirigé vers la scène cadrée, nous pouvons justement utiliser la caméra virtuelle comme objet de référence pour appliquer UV Project à un autre objet.

Cela peut être particulièrement utile, par exemple, lorsqu’il est combiné avec l’add-on fSpy, que j’ai déjà présenté dans un tutoriel sur ma chaîne. fSpy permet, entre autres, de modéliser des objets à partir de l’orientation d’une caméra issue d’une photographie réelle. Il est donc logique d’essayer de projeter une partie de la photographie sur une géométrie précisément modélisée à partir de cette photo.

Pendant l’explication, j’ai ajouté un Plane en utilisant les informations extraites de fSpy afin de recréer le terrain de football visible sur la photo. Ensuite, j’ai ajouté un matériau simple au Plane et utilisé la même photographie provenant de fSpy comme texture d’image pour la couleur de base. Cependant, elle n’était pas correctement projetée, car le Plane possède son propre dépliage UV qui ne correspond pas à l’image du terrain de football dans la photographie.

J’ajoute ensuite un modificateur UV Project au Plane, en spécifiant la caméra virtuelle comme Object à utiliser pour la projection. Dans mon cas, la caméra virtuelle a été générée par l’add-on fSpy, comme expliqué dans le tutoriel consacré à l’add-on, elle porte donc un nom différent du nom habituel Camera.

La projection n’est pas encore précise. Cela est principalement dû à deux raisons : le ratio d’aspect de la projection et les subdivisions de l’objet sur lequel la projection est appliquée.

La photographie d’origine possédait un ratio largeur/hauteur qui doit être reporté dans les champs Aspect X et Y du modificateur. Nous pouvons obtenir ces valeurs en ouvrant la photographie dans une fenêtre Image Editor et en consultant les valeurs de résolution dans l’onglet Image du panneau Properties.

La seconde opération à effectuer consiste à augmenter les subdivisions du Plane. Cela peut être fait soit en Edit Mode avec les opérateurs Loop Cut ou Subdivide, soit en Object Mode avec le modificateur Subdivision Surface.

Dans le cas de l’utilisation du modificateur Subdivision Surface, nous devons changer le mode du modificateur en Simple afin d’ajouter des subdivisions sans arrondir la forme. De plus, il faut placer Subdivision Surface avant UV Project dans la pile des modificateurs. Ainsi, les subdivisions seront appliquées avant l’utilisation de UV Project.

UV Project est un modificateur, donc après avoir obtenu un résultat satisfaisant, nous pouvons l’appliquer. Cette action rendra permanentes les modifications du mapping UV. Ensuite, nous pourrons modifier librement la géométrie d’origine sans aucun problème.

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