In diesem zweiten Tutorial zur Analyse des Classroom-Renderings, das ihr euch gerade anseht, sprechen wir über Compositing-Effekte in der Postproduktion, die verwendet wurden, um vom Rendering am Ende des vorherigen Tutorials zu diesem Ergebnis zu gelangen.


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Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem zweiten Tutorial zur Analyse des Classroom-Renderings, das ihr euch gerade anseht, sprechen wir über Compositing-Effekte in der Postproduktion, die verwendet wurden, um vom Rendering am Ende des vorherigen Tutorials zu diesem Ergebnis zu gelangen.

Wie das vorherige Tutorial wurde auch dieses mit Blender Version 3.6 erstellt.

Ich habe bereits in einem früher veröffentlichten Tutorial erklärt, wie man Compositing-Node-Gruppen in ein Blender-Projekt importiert.

Im vorherigen Tutorial habe ich gezeigt, wie man den Absorption Scatter Node verwendet, um volumetrische Beleuchtung zu erzeugen.

Das Bild ist bereits interessanter als das Rendering ohne diesen Effekt. Dennoch können wir mit Compositing den Kontrast erhöhen, etwas Glow hinzufügen und einen Vignetting-Effekt für das finale Bild erzeugen.

Insbesondere habe ich zwei Effektgruppen verwendet: Die erste heißt Step-Glare und die zweite Vignetting.

Beginnen wir mit der Analyse der zweiten Node-Gruppe, dem Vignetting, weil sie am einfachsten ist. Sie erzeugt einen Vignetting-Effekt für das finale Bild, indem die Bildränder abgedunkelt werden. Ich öffne die Node-Gruppe, indem ich nach Auswahl der Gruppe die TAB-Taste drücke.

Anschließend kann ich die Gruppe wieder schließen, indem ich erneut die TAB-Taste drücke.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in Blender einen Vignetting-Effekt zu erzeugen.

In meinem Fall habe ich mich für folgende Lösung entschieden: Auf schwarzem Hintergrund wird ein weißes Oval erzeugt, das innerhalb des Renderings eingeschrieben wird. Ausgangspunkt ist dabei das Bild unter Verwendung der Nodes Lens Distortion und Greater Than. Anschließend werden die Ränder des Ovals mit einem Blur Node im Relative-Modus weichgezeichnet, und die daraus entstehende Maske wird mit einem Mix Color Node mit dem Originalbild multipliziert.

Die Multiplikation eines Bildes mit einer Graustufenmaske hat den Effekt, dass das Bild dort abgedunkelt wird, wo die Maske dunkler ist.

Behaltet dieses Konzept im Hinterkopf, denn dieser Vorgang wird auch in der anderen Node-Gruppe verwendet ... tatsächlich können wir die Vignetting-Gruppe jetzt schließen, da wir bereits alles Wichtige dazu behandelt haben, und uns die Step-Glare-Gruppe ansehen!

Die Step-Glare-Gruppe führt zwei Operationen aus: Sie dunkelt das Originalbild ab, indem sie es mit der Maske multipliziert, die vom Dilate Erode Node kommt, und wendet anschließend einen Glare-Effekt vom Typ Fog Glow auf das resultierende Bild an.

Wir haben gerade über die Multiplikation eines Bildes mit einer Graustufenmaske gesprochen. Deshalb müssen wir uns nun die Operation ansehen, die der Dilate Erode Node im Step-Modus ausführt.

Dieser Node arbeitet mit Graustufenmasken. Daher wird das Originalbild zunächst in Graustufen umgewandelt und nach Anwendung der Transformation wieder als Graustufenmaske ausgegeben.

Das Bild, das ich jetzt zeige, zeigt die Maske, die von Dilate Erode erzeugt wird, wenn der Wert des Parameters Distance auf 0 gesetzt ist. In diesem Fall handelt es sich also lediglich um die Umwandlung in Graustufen, ohne zusätzlichen Effekt.

Genauer gesagt führt Dilate Erode eine morphologische Operation aus, die auf die Formen im Bild wirkt: Ein positiver Wert im Feld Distance erweitert den Einfluss eines Pixels auf seine Nachbarn, während ein negativer Wert diesen Einfluss verkleinert oder erodiert. Der Step-Modus bedeutet, dass jedes Pixel die Pixel in vier Richtungen betrachtet, also oben, unten, rechts und links, jeweils bis zu der durch den Parameter Distance festgelegten Entfernung. Ihr könnt auch den Distance-Modus ausprobieren, der zusätzlich diagonale Pixel berücksichtigt.

Praktisch gesehen, und das ist für uns entscheidend, bedeutet das Ergebnis dieser Operation, dass bei negativen Werten die dunklen Bereiche erweitert werden. Dadurch wird das finale Bild aufgrund der Multiplikation insgesamt dunkler.

Umgekehrt werden bei positiven Werten die hellen Bereiche erweitert, wodurch auch der finale Glare-Glow-Effekt verstärkt wird.

Jetzt zeige ich euch die Masken, die mit zwei übertriebenen Werten für das Feld Distance erzeugt wurden, nämlich -5 und 5.

Achtet dabei besonders auf die Bereiche im Originalbild, in denen dunklere Teile direkt an hellere angrenzen, beispielsweise an den Kanten der Lampen oder an der Magnettafel an der Wand.

Jetzt zeige ich euch abwechselnd die Renderings, die mit den Werten -5 und 5 für das Feld Distance erzeugt wurden.

Achtet in diesem Fall nicht nur auf die zuvor erwähnten Bereiche, sondern auch auf die Glare-Glow-Effekte auf den metallischen Teilen, zum Beispiel auf den Metallteilen der Stühle und Tische.

Um das Rendering zu erhalten, das ich euch zu Beginn des Tutorials gezeigt habe, habe ich den Wert des Parameters Distance auf 1 gesetzt und das Bild dadurch etwas heller gemacht.

Der letzte Vergleich, den ich euch im Video zeige, betrifft zwei Renderings, die mit den Werten 1 und 5 im Feld Distance des Dilate Erode Nodes erzeugt wurden.

Achtet in diesem Fall besonders auf die Unschärfe, die bei dem Wert 5 entsteht, beispielsweise auf den Verlust von Details und Schärfe bei den Tischen oder den Kanten der Tafel.

Deshalb sollte der Wert des Feldes Distance unter Berücksichtigung dieser Auswirkungen gewählt werden, je nachdem, ob ihr ein kontrastreiches und scharf definiertes Bild oder eher ein malerisches Bild mit weicheren Details und Kanten erzielen möchtet.

Im Glare Node muss der Wert Threshold reduziert werden. Experimentiert dabei so lange, bis ihr das gewünschte Ergebnis erreicht.

Der Node wendet den Glow-Effekt nur auf Bildbereiche an, deren Helligkeit größer ist als der Wert Threshold. Standardmäßig ist dieser Wert jedoch auf 1 gesetzt, wodurch der Effekt nicht angewendet wird.

Um das finale Rendering zu erhalten, das in diesem Tutorial gezeigt wird, habe ich den Wert des Feldes Threshold auf 0.5 reduziert.

Zusammengefasst: Das ursprüngliche Rendering wird mithilfe des Dilate Erode Nodes im Step-Modus als Maske abgedunkelt, und anschließend wird auf dieses Bild ein Glare-Glow-Effekt im Fog-Glow-Modus angewendet.

Abhängig vom Wert im Feld Distance des Dilate Erode Nodes werden die hellen Bereiche des Bildes größer oder kleiner, wodurch der Glare-Glow-Effekt stärker oder schwächer ausfällt.

Danach wird auf das auf diese Weise erzeugte Rendering mithilfe einer speziellen Node-Gruppe ein Vignetting-Effekt angewendet.

Ok, das war alles für dieses Tutorial! Bis bald!

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