En este segundo tutorial sobre el análisis del renderizado de Classroom, que están viendo ahora mismo, hablaremos sobre los efectos de Compositing en Post-Production utilizados para pasar del render visto al final del tutorial anterior a este resultado.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este segundo tutorial sobre el análisis del renderizado de Classroom, que están viendo ahora mismo, hablaremos sobre los efectos de Compositing en Post-Production utilizados para pasar del render visto al final del tutorial anterior a este resultado.

Al igual que el tutorial anterior, este también fue creado utilizando Blender versión 3.6.

Ya expliqué cómo importar grupos de nodos de Compositing en un proyecto de Blender en un tutorial que publiqué anteriormente.

En el tutorial anterior mostré cómo usar el nodo Absorption Scatter para obtener iluminación volumétrica.

La imagen ya es más interesante que el renderizado sin ese efecto; sin embargo, podemos usar Compositing para aumentar el contraste, añadir algo de glow y proporcionar un efecto de Vignetting a la imagen final.

En particular, utilicé dos conjuntos de efectos: el primero se llama Step-Glare y el segundo Vignetting.

Comencemos con el análisis del segundo grupo de nodos, Vignetting, porque es el más sencillo, ya que proporciona un efecto de viñeteado a la imagen final oscureciendo los bordes. Abro el grupo de nodos presionando la tecla TAB después de seleccionar el grupo.

Luego puedo cerrar el grupo nuevamente presionando la tecla TAB.

Existen varias maneras de lograr un efecto de Vignetting en Blender.

En mi caso, opté por la siguiente solución: se crea un óvalo blanco sobre un fondo negro, inscribiendo este óvalo dentro del renderizado, partiendo de la imagen mediante los nodos Lens Distortion y Greater Than. Luego, los bordes del óvalo se desenfocan con un nodo Blur en modo Relative y la máscara resultante se multiplica, utilizando un nodo Mix Color, con la imagen original.

Multiplicar una imagen por una máscara en escala de grises tiene el efecto de oscurecer la imagen en las zonas donde la máscara es más oscura.

Mantengan este concepto en mente porque esta operación también se realiza en el otro grupo de nodos... de hecho, podemos cerrar el grupo Vignetting, sobre el cual ya hemos visto todo, para examinar el grupo Step-Glare.

El grupo Step-Glare realiza dos operaciones: oscurece la imagen original multiplicándola por la máscara proveniente del nodo Dilate Erode y luego aplica un glare de tipo Fog Glow a la imagen resultante.

Acabamos de hablar sobre la operación de multiplicar una imagen por una máscara en escala de grises, así que ahora debemos examinar la operación realizada por el nodo Dilate Erode en modo Step.

Este nodo trabaja sobre máscaras en escala de grises, por lo que convertirá la imagen original a escala de grises y devolverá una máscara en escala de grises después de aplicar una transformación.

La imagen que estoy mostrando ahora presenta la máscara obtenida con Dilate Erode cuando el valor del parámetro Distance es 0, por lo que en realidad es simplemente la conversión a escala de grises, sin ningún efecto aplicado.

En particular, Dilate Erode realiza una operación morfológica que actúa sobre las formas de la imagen: un valor positivo del campo Distance dilata o expande la influencia de un píxel sobre sus vecinos, mientras que un valor negativo la erosiona o la reduce. El modo Step indica que cada píxel observará los píxeles en las cuatro direcciones, arriba, abajo, derecha e izquierda, a una distancia en cada dirección determinada por el parámetro Distance. También pueden experimentar con el modo Distance, que tiene en cuenta los píxeles diagonales.

Desde un punto de vista práctico, que es lo que nos interesa, el resultado de esta operación es que con valores negativos expandiremos las áreas oscuras, haciendo efectivamente la imagen final más oscura debido a la multiplicación.

Por el contrario, con valores positivos expandiremos las áreas brillantes, lo que también potenciará el efecto glow final del Glare.

Ahora les estoy mostrando las máscaras obtenidas con dos valores exagerados para el campo Distance, concretamente -5 y 5.

Presten atención, en particular, a las áreas de la imagen original donde las partes oscuras están adyacentes a las partes brillantes, como los bordes de las lámparas o la pizarra magnética en la pared.

Ahora les estoy mostrando alternativamente los renderizados obtenidos con los valores -5 y 5 para el campo Distance.

En este caso, presten atención no solo a las partes que mencioné anteriormente, sino también a los glows de Glare sobre las partes metálicas, por ejemplo, en las partes metálicas de las sillas y los escritorios.

Para obtener el renderizado que les mostré al inicio del tutorial, configuré el valor del parámetro Distance en 1, haciendo la imagen un poco más luminosa.

La última comparación que les estoy mostrando en video se refiere a dos renderizados obtenidos configurando 1 y 5 en el campo Distance del nodo Dilate Erode.

Presten atención, en este caso, al desenfoque obtenido al establecer el valor en 5, por ejemplo observando la pérdida de detalles y nitidez en los escritorios o en los bordes de la pizarra.

Por lo tanto, el valor del campo Distance debe configurarse teniendo en cuenta estas consecuencias, dependiendo de si quieren obtener una imagen contrastada pero bien definida, o una imagen más pictórica, con menos detalles y bordes menos definidos.

En el nodo Glare es necesario reducir el valor de Threshold, experimentando hasta obtener el resultado deseado.

El nodo aplica el efecto glow únicamente a las partes de la imagen cuya luminosidad es superior al valor de Threshold, pero por defecto este valor está configurado en 1, lo que significa que el efecto no se aplica.

Para obtener el renderizado final mostrado en este tutorial, reduje el valor del campo Threshold a 0.5.

Entonces, para resumir: el renderizado inicial se oscurece utilizando el nodo Dilate Erode en modo Step como máscara para esta operación y luego se aplica a esta imagen un efecto glow de Glare en modo Fog Glow.

Dependiendo del valor configurado en el campo Distance de Dilate Erode, las partes brillantes de la imagen serán más grandes o más pequeñas y, en consecuencia, el glow de Glare será más o menos pronunciado.

Después se aplica un efecto de Vignetting al renderizado obtenido de esta manera utilizando un grupo de nodos dedicado.

¡Bien, eso es todo por este tutorial! ¡Hasta pronto!

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