Neste segundo tutorial sobre a análise da renderização da Classroom, que vocês estão vendo agora, vamos falar sobre os efeitos de Compositing, em Post-Production, usados para fazer a transição da renderização vista no final do tutorial anterior para esta aqui.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste segundo tutorial sobre a análise da renderização da Classroom, que vocês estão vendo agora, vamos falar sobre os efeitos de Compositing, em Post-Production, usados para fazer a transição da renderização vista no final do tutorial anterior para esta aqui.

Assim como o tutorial anterior, este também foi criado usando o Blender versão 3.6.

Eu expliquei como importar grupos de nós de Compositing para um projeto Blender em um tutorial que publiquei anteriormente.

No tutorial anterior, mostrei como usar o nó Absorption Scatter para obter iluminação volumétrica.

A imagem já é mais interessante do que a renderização sem esse efeito; no entanto, podemos usar Compositing para aumentar o contraste, adicionar um pouco de brilho e fornecer um efeito de Vignetting à imagem final.

Em particular, usei dois conjuntos de efeitos: o primeiro se chama Step-Glare, e o segundo se chama Vignetting.

Vamos começar pela análise do segundo grupo de nós, o Vignetting, porque é o mais simples, já que fornece um efeito de vinheta à imagem final escurecendo as bordas. Eu abro o grupo de nós pressionando a tecla TAB após selecionar o grupo.

Depois posso fechar o grupo novamente pressionando a tecla TAB.

Existem várias maneiras de obter um efeito de Vignetting no Blender.

No meu caso, optei pela seguinte solução: um oval branco é criado sobre um fundo preto, inscrevendo esse oval dentro da renderização, começando pela imagem usando os nós Lens Distortion e Greater Than. Em seguida, as bordas do oval são desfocadas com um nó Blur em modo Relative, e a máscara resultante é multiplicada, usando um nó Mix Color, pela imagem original.

Multiplicar uma imagem por uma máscara em escala de cinza tem o efeito de escurecer a imagem onde a máscara é mais escura.

Tenham esse conceito em mente porque essa operação também é realizada no outro grupo de nós... na verdade, podemos fechar o grupo Vignetting, sobre o qual já vimos tudo, para examinar o grupo Step-Glare!

O grupo Step-Glare realiza duas operações: ele escurece a imagem original multiplicando-a pela máscara proveniente do nó Dilate Erode, e depois aplica um efeito de brilho do tipo Fog Glow à imagem resultante.

Acabamos de falar sobre a operação de multiplicar uma imagem por uma máscara em escala de cinza, então o que precisamos fazer agora é examinar a operação realizada pelo nó Dilate Erode no modo Step.

Esse nó opera sobre máscaras em escala de cinza, então ele realmente converterá a imagem original para escala de cinza e retornará uma máscara em escala de cinza após aplicar uma transformação.

A imagem que estou mostrando agora exibe a máscara obtida pelo Dilate Erode quando o valor do parâmetro Distance é 0, então na verdade é apenas a conversão para escala de cinza, sem nenhum efeito aplicado.

Em particular, o Dilate Erode realiza uma operação morfológica, que atua sobre as formas da imagem: um valor positivo no campo Distance dilata ou expande a influência de um pixel sobre seus vizinhos, enquanto um valor negativo corrói ou reduz essa influência. O modo Step indica que cada pixel irá observar os pixels nas quatro direções, acima, abaixo, direita e esquerda, por uma distância em cada direção dada pelo parâmetro Distance. Você também pode experimentar o modo Distance, que leva em consideração os pixels diagonais também.

Do ponto de vista prático, que é o que nos interessa, o resultado dessa operação é que, com valores negativos, expandiremos as áreas escuras, tornando a imagem final mais escura devido à multiplicação.

Por outro lado, com valores positivos, expandiremos as áreas claras, o que também intensificará o efeito de brilho final do Glare.

Agora estou mostrando para vocês as máscaras obtidas com dois valores exagerados para o campo Distance, especificamente -5 e 5.

Prestem atenção, em particular, às áreas da imagem original onde partes mais escuras estão adjacentes a partes mais claras, como as bordas das lâmpadas ou o quadro magnético na parede.

Agora estou mostrando alternadamente as renderizações obtidas com os valores -5 e 5 para o campo Distance.

Neste caso, prestem atenção não apenas às partes que mencionei anteriormente, mas também aos brilhos do Glare nas partes metálicas, por exemplo, nas partes metálicas das cadeiras e mesas.

Para obter a renderização que mostrei no início do tutorial, defini o valor do parâmetro Distance como 1, deixando a imagem um pouco mais clara.

A última comparação que estou mostrando no vídeo envolve duas renderizações obtidas definindo 1 e 5 no campo Distance do nó Dilate Erode.

Prestem atenção, neste caso, ao desfoque obtido ao definir o valor como 5, por exemplo, observando a perda de detalhes e nitidez nas mesas ou nas bordas do quadro negro.

Portanto, o valor do campo Distance deve ser definido considerando essas consequências, dependendo se você deseja obter uma imagem contrastada e bem definida, ou uma imagem mais pictórica, com menos detalhes e bordas menos definidas.

No nó Glare, é necessário reduzir o valor de Threshold, experimentando até alcançar o resultado desejado.

O nó aplica o efeito de brilho apenas às partes da imagem cuja luminosidade é maior do que o valor de Threshold, mas, por padrão, esse valor é definido como 1, o que significa que o efeito não é aplicado.

Para obter a renderização final mostrada neste tutorial, reduzi o valor do campo Threshold para 0.5.

Então, recapitulando: a renderização inicial é escurecida usando o nó Dilate Erode em modo Step como máscara para essa operação, e depois um efeito de brilho Glare é aplicado a essa imagem em modo Fog Glow.

Dependendo do valor definido no campo Distance do Dilate Erode, as partes claras da imagem serão maiores ou menores e, consequentemente, o brilho do Glare será mais ou menos pronunciado.

Depois, um efeito de Vignetting é aplicado à renderização obtida dessa forma, usando um grupo de nós dedicado.

Ok, isso é tudo para este tutorial! Até breve!

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