В этом втором уроке по анализу рендера Classroom, который вы сейчас видите, мы поговорим об эффектах Compositing в Post-Production, использованных для перехода от рендера, показанного в конце предыдущего урока, к этому изображению.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом втором уроке по анализу рендера Classroom, который вы сейчас видите, мы поговорим об эффектах Compositing в Post-Production, использованных для перехода от рендера, показанного в конце предыдущего урока, к этому изображению.

Как и предыдущий урок, этот также был создан с использованием Blender версии 3.6.

Я уже объяснял, как импортировать группы нод Compositing в проект Blender, в ранее опубликованном уроке.

В предыдущем уроке я показал, как использовать ноду Absorption Scatter для получения объёмного освещения.

Изображение уже выглядит интереснее, чем рендер без этого эффекта. Однако мы можем использовать Compositing, чтобы увеличить контраст, добавить свечение и применить эффект виньетирования к финальному изображению.

В частности, я использовал два набора эффектов: первый называется Step-Glare, а второй — Vignetting.

Начнём с анализа второй группы нод, Vignetting, потому что она самая простая. Она создаёт эффект виньетирования на финальном изображении, затемняя края. Я открываю группу нод, нажав клавишу TAB после выбора группы.

Затем я могу снова закрыть группу, снова нажав клавишу TAB.

В Blender существует несколько способов создания эффекта виньетирования.

В моём случае я выбрал следующее решение: на чёрном фоне создаётся белый овал, вписанный в рендер, начиная с изображения с помощью нод Lens Distortion и Greater Than. Затем края овала размываются нодой Blur в режиме Relative, а полученная маска умножается с исходным изображением с помощью ноды Mix Color.

Умножение изображения на маску в оттенках серого приводит к затемнению изображения в тех местах, где маска темнее.

Запомните этот принцип, потому что эта операция также выполняется в другой группе нод... на самом деле мы можем закрыть группу Vignetting, так как уже всё рассмотрели, и перейти к анализу группы Step-Glare!

Группа Step-Glare выполняет две операции: затемняет исходное изображение, умножая его на маску, полученную из ноды Dilate Erode, а затем применяет к результату эффект свечения Glare типа Fog Glow.

Мы только что говорили об операции умножения изображения на маску в оттенках серого, поэтому теперь нам нужно рассмотреть операцию, выполняемую нодой Dilate Erode в режиме Step.

Эта нода работает с масками в оттенках серого, поэтому она преобразует исходное изображение в градации серого и возвращает такую маску после применения преобразования.

Изображение, которое я сейчас показываю, демонстрирует маску, полученную из Dilate Erode при значении параметра Distance, равном 0. То есть это просто преобразование в оттенки серого без применения эффекта.

В частности, Dilate Erode выполняет морфологическую операцию, воздействующую на формы в изображении: положительное значение поля Distance расширяет влияние пикселя на соседние пиксели, а отрицательное значение сужает его. Режим Step означает, что каждый пиксель анализирует пиксели в четырёх направлениях: вверх, вниз, вправо и влево, на расстоянии, заданном параметром Distance. Вы также можете попробовать режим Distance, который учитывает и диагональные пиксели.

С практической точки зрения, что для нас наиболее важно, результат этой операции заключается в том, что при отрицательных значениях тёмные области расширяются, и финальное изображение становится темнее из-за умножения.

И наоборот, при положительных значениях расширяются светлые области, что также усиливает эффект свечения Glare.

Сейчас я показываю вам маски, полученные при двух сильно преувеличенных значениях поля Distance: -5 и 5.

Обратите внимание, в частности, на области исходного изображения, где тёмные части соседствуют со светлыми, например на краях ламп или магнитной доски на стене.

Теперь я попеременно показываю вам рендеры, полученные при значениях -5 и 5 для поля Distance.

В этом случае обратите внимание не только на упомянутые ранее области, но и на свечение Glare на металлических частях, например на металлических элементах стульев и столов.

Чтобы получить рендер, показанный в начале урока, я установил значение параметра Distance равным 1, сделав изображение немного ярче.

Последнее сравнение, которое я показываю в видео, касается двух рендеров, полученных при установке значений 1 и 5 в поле Distance ноды Dilate Erode.

В этом случае обратите внимание на размытие, возникающее при значении 5, например на потерю деталей и резкости на столах или краях доски.

Поэтому значение поля Distance следует выбирать с учётом этих последствий, в зависимости от того, хотите ли вы получить контрастное и чёткое изображение или более живописное изображение с менее выраженными деталями и краями.

В ноде Glare необходимо уменьшить значение Threshold, экспериментируя до получения желаемого результата.

Нода применяет эффект свечения только к тем участкам изображения, яркость которых превышает значение Threshold, но по умолчанию это значение равно 1, поэтому эффект не применяется.

Чтобы получить финальный рендер, показанный в этом уроке, я уменьшил значение поля Threshold до 0.5.

Итак, подведём итог: исходный рендер затемняется с помощью ноды Dilate Erode в режиме Step, используемой как маска для этой операции, после чего к изображению применяется эффект свечения Glare в режиме Fog Glow.

В зависимости от значения, установленного в поле Distance ноды Dilate Erode, светлые части изображения будут больше или меньше, и, соответственно, эффект свечения Glare будет более или менее выраженным.

Затем к полученному таким образом рендеру применяется эффект виньетирования с помощью отдельной группы нод.

Хорошо, на этом урок завершён! До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE