In questo secondo video sull'analisi del rendering dell'aula scolastica, che state vedendo in questo momento, parleremo degli effetti di Compositing, in Post-Produzione, utilizzati per passare dal rendering visto al termine della prima parte di questa mini-serie.



Trascrizione del video

Salve a tutti!

In questo secondo video sull'analisi del rendering dell'aula scolastica, che state vedendo in questo momento, parleremo degli effetti di Compositing, in Post-Produzione, utilizzati per passare dal rendering visto al termine della prima parte di questa mini-serie.

Anche questo tutorial è stato realizzato, come il precedente, con la versione 3.6 di Blender.

Nel video precedente ho mostrato come utilizzare il nodo Absorption Scatter per ottenere la luce volumetrica.

L'immagine è già più interessante del rendering privo di quell'effetto, tuttavia possiamo utilizzare il Compositing per aumentare il contrasto, aggiungere un po' di bagliore e fornire un effetto Vignetting all'immagine finale.

Ho fatto uso, in particolare, di due gruppi di effetti: il primo si chiama Step-Glare, il secondo Vignetting.

Iniziamo proprio dall'analisi del secondo nodo, Vignetting, perché è il più semplice, in quanto fornisce un effetto vignettatura all'immagine finale, scurendo i bordi. Apro il gruppo di nodi premendo il tasto TAB dopo aver selezionato il gruppo; con lo stesso tasto TAB potrò poi chiudere nuovamente il gruppo.

Ci sono vari modi per realizzare un effetto Vignetting in Blender. Nel mio caso, ho optato per la seguente soluzione: viene creato un ovale bianco su sfondo nero, inscrivendo questo ovale all'interno del rendering, partendo dall'immagine mediante i nodio Lens Distortion e Greater Than, dopodiché i bordi dell'ovale vengono sfocati con un nodo Blur in modalità Relative e la maschera così ottenuta viene moltiplicata, mediante un nodo Mix Color, all'immagine originale.

La moltiplicazione di un'immagine per una maschera in scala di grigi ha infatti l'effetto di scurire l'immagine lì dove la maschera è via via più scura.

Tenete a mente questo concetto perché questa operazione viene effettuata anche nell'altro gruppo di nodi... anzi, in effetti possiamo chiudere il gruppo Vignetting, sul quale abbiamo già detto tutto, per esaminare il gruppo Step-Glare!

Il gruppo Step-Glare effettua due operazioni: scurisce l'immagine originale moltiplicandola per la maschera in arrivo dal nodo Dilate Erode, dopodiché applica un bagliore di tipo Fog Glow all'immagine così ottenuta.

Dell'operazione di moltiplicazione di un'immagine per una maschera in scala di grigi abbiamo parlato un attimo fa, per cui quello che dobbiamo fare ora è esaminare l'operazione effettuata dal nodo Dilate Erode in modalità Step.

Questo nodo agisce su maschere in scala di grigi, quindi in effetti convertirà in scala di grigi l'immagine originale e restituirà una maschera in scala di grigi, dopo averle applicato una trasformazione. L'immagine che sto mostrando in questo momento mostra proprio la maschera ottenuta da Dilate Erode quando il valore del parametro Distance è zero, per cui in realtà si tratta solo della conversione in scala di grigi, senza effetti applicati.

In particolare, Dilate Erode effettua un'operazione morfologica, ossia che agisce sulle forme presenti nell'immagine: un valore positivo del campo Distance dilata o espande l'influenza di un pixel sui suoi vicini, mentre un valore negativo lo erode o restringe.

La modalità Step indica che ciascun pixel guarderà ai pixel presenti nelle quattro direzioni (sopra, sotto, a destra e a sinistra), per una distanza lungo ciascuna direzione data dal parametro Distance. Potete fare delle prove anche con la modalità Distance, che tiene conto anche dei pixel in diagonale.

Da un punto di vista pratico, che è quello che ci interessa, il risultato di questa operazione è che con dei valori negativi faremo crescere le zone scure, rendendo di fatto più scura l'immagine finale per via della moltiplicazione, mentre con dei valori positivi faremo crescere le zone chiare, cosa che tra l'altro avrà l'effetto di accentuare il bagliore Glare finale.

A video vi sto mostrando adesso, alternativamente, le maschere ottenute con due valori esagerati per il campo Distance, ovvero -5 e 5. Fate attenzione, in particolare, alle aree che nell'immagine originale presentavano delle parti scure vicine a parti più chiare, come ad esempio i contorni delle lampade o della lavagna magnetica sulla parete.

Adesso vi sto mostrando, alternandoli, i rendering ottenuti con i valori -5 e 5 per il campo Distance. In questo caso, fate attenzione non solo alle parti che vi ho indicato poco fa, ma anche ai bagliori Glare delle parti metalliche, ad esempio nelle parti metalliche delle sedie e dei banchi.

Per ottenere il rendering che vi ho mostrato all'inizio del tutorial ho impostato 1 come valore del parametro Distance, rendendo l'immagine un po' più luminosa. L'ultimo confronto che vi sto mostrando a video riguarda proprio due rendering ottenuti impostando rispettivamente 1 e 5 nel campo Distance del nodo Dilate Erode.

Fate attenzione, in questo caso, alla sfocatura ottenuta impostando il valore 5, ad esempio osservando la perdita di dettagli e di sharpeness sui banchi o sui bordi della lavagna.

Il valore del campo Distance va quindi impostato tenendo conto anche di queste conseguenze, a seconda che desideriate ottenere un'immagine contrastata ma ben definita, oppure un'immagine più pittorica, con i dettagli e i contorni meno definiti.

Nel nodo Glare, è necessario abbassare il valore Threshold, facendo alcuni tentativi fino ad arrivare al risultato desiderato. Il nodo applica infatti il bagliore solo alle porzioni di immagine nelle quali la luminosità è maggiore del valore Threshold, ma di default questo valore è 1, cioè il massimo, per cui l'effetto non viene applicato. Per ottenere il rendering finale mostrato in questo tutorial, ho abbassato il valore del campo Threshold a 0.5.

Ricapitolando: il rendering iniziale viene scurito utilizzando, come maschera per questa operazione, il nodo Dilate Erode in modalità Step, dopodiché a questa immagine viene applicato un bagliore Glare in modalità Fog Glow.

A seconda del valore impostato nel campo Distance di Dilate Erode, le parti luminose dell'immagine saranno più o meno grandi e, di conseguenza, il bagliore Glare sarà più o meno evidente.

Per finire, viene applicato un effetto Vignetting al rendering così ottenuto, mediante un apposito gruppo di nodi.

Anche per questo tutorial è tutto! A presto!

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