Dans ce deuxième tutoriel consacré à l’analyse du rendu de la salle de classe que vous voyez actuellement, nous allons parler des effets de compositing en post-production utilisés pour passer du rendu vu à la fin du tutoriel précédent à celui-ci.
L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce deuxième tutoriel consacré à l’analyse du rendu de la salle de classe que vous voyez actuellement, nous allons parler des effets de compositing en post-production utilisés pour passer du rendu vu à la fin du tutoriel précédent à celui-ci.
Comme le tutoriel précédent, celui-ci a également été réalisé avec la version 3.6 de Blender.
J’ai expliqué comment importer des groupes de nodes de compositing dans un projet Blender dans un tutoriel publié précédemment.
Dans le tutoriel précédent, j’ai montré comment utiliser le node Absorption Scatter pour obtenir un éclairage volumétrique.

L’image est déjà plus intéressante que le rendu sans cet effet ; cependant, nous pouvons utiliser le compositing pour augmenter le contraste, ajouter un peu de glow et fournir un effet de vignetage à l’image finale.
En particulier, j’ai utilisé deux ensembles d’effets : le premier s’appelle Step-Glare et le second Vignetting.

Commençons par l’analyse du deuxième groupe de nodes, le Vignetting, car c’est le plus simple puisqu’il applique un effet de vignetage à l’image finale en assombrissant les bords. J’ouvre le groupe de nodes en appuyant sur la touche TAB après avoir sélectionné le groupe.
Je peux ensuite refermer le groupe en appuyant à nouveau sur la touche TAB.

Il existe différentes façons d’obtenir un effet de vignetage dans Blender.
Dans mon cas, j’ai opté pour la solution suivante : un ovale blanc est créé sur un fond noir, en inscrivant cet ovale dans le rendu à partir de l’image grâce aux nodes Lens Distortion et Greater Than. Ensuite, les bords de l’ovale sont floutés avec un node Blur en mode Relative, puis le masque obtenu est multiplié, à l’aide d’un node Mix Color, avec l’image d’origine.
Multiplier une image par un masque en niveaux de gris a pour effet d’assombrir l’image là où le masque est plus sombre.

Gardez ce concept à l’esprit, car cette opération est également effectuée dans l’autre groupe de nodes… en fait, nous pouvons fermer le groupe Vignetting, dont nous avons déjà vu tout le fonctionnement, afin d’examiner le groupe Step-Glare !

Le groupe Step-Glare effectue deux opérations : il assombrit l’image d’origine en la multipliant par le masque provenant du node Dilate Erode, puis il applique un effet de glare de type Fog Glow à l’image obtenue.
Nous venons justement de parler de l’opération consistant à multiplier une image par un masque en niveaux de gris ; ce qu’il nous faut maintenant examiner, c’est l’opération effectuée par le node Dilate Erode en mode Step.
Ce node fonctionne sur des masques en niveaux de gris ; il convertira donc l’image d’origine en niveaux de gris et renverra un masque en niveaux de gris après avoir appliqué une transformation.
L’image que je montre maintenant affiche le masque obtenu avec Dilate Erode lorsque la valeur du paramètre Distance est de 0 ; il s’agit donc simplement de la conversion en niveaux de gris, sans aucun effet appliqué.

Plus précisément, Dilate Erode effectue une opération morphologique qui agit sur les formes de l’image : une valeur positive du champ Distance dilate ou étend l’influence d’un pixel sur ses voisins, tandis qu’une valeur négative l’érode ou la réduit. Le mode Step indique que chaque pixel examinera les pixels situés dans les quatre directions, vers le haut, le bas, la droite et la gauche, sur une distance définie par le paramètre Distance. Vous pouvez également tester le mode Distance, qui prend aussi en compte les pixels en diagonale.

D’un point de vue pratique, ce qui nous intéresse ici, le résultat de cette opération est qu’avec des valeurs négatives, nous étendons les zones sombres, ce qui rend l’image finale plus sombre à cause de la multiplication.
À l’inverse, avec des valeurs positives, nous étendons les zones lumineuses, ce qui renforce également l’effet de glow final du Glare.
Je vous montre maintenant les masques obtenus avec deux valeurs exagérées pour le champ Distance, à savoir -5 et 5.
Faites particulièrement attention aux zones de l’image d’origine où des parties sombres sont adjacentes à des parties lumineuses, comme les bords des lampes ou le tableau magnétique sur le mur.


Maintenant, je vous montre alternativement les rendus obtenus avec les valeurs -5 et 5 pour le champ Distance.
Dans ce cas, faites attention non seulement aux parties que je viens de mentionner, mais aussi aux effets de glow du Glare sur les parties métalliques, par exemple sur les éléments métalliques des chaises et des bureaux.


Pour obtenir le rendu que je vous ai montré au début du tutoriel, j’ai réglé la valeur du paramètre Distance sur 1, afin de rendre l’image un peu plus lumineuse.
La dernière comparaison que je vous montre dans cette vidéo concerne deux rendus obtenus en définissant les valeurs 1 et 5 dans le champ Distance du node Dilate Erode.


Faites attention, dans ce cas, au flou obtenu avec la valeur 5, par exemple en observant la perte de détails et de netteté sur les bureaux ou les bords du tableau noir.
La valeur du champ Distance doit donc être définie en tenant compte de ces conséquences, selon que vous souhaitez obtenir une image contrastée mais bien définie, ou une image plus picturale avec des détails et des contours moins nets.
Dans le node Glare, il est nécessaire de réduire la valeur Threshold en faisant des essais jusqu’à obtenir le résultat souhaité.
Le node applique l’effet de glow uniquement aux parties de l’image dont la luminosité est supérieure à la valeur Threshold, mais par défaut cette valeur est réglée sur 1, ce qui signifie que l’effet n’est pas appliqué.
Pour obtenir le rendu final présenté dans ce tutoriel, j’ai abaissé la valeur du champ Threshold à 0.5.

Donc, pour récapituler : le rendu initial est assombri en utilisant le node Dilate Erode en mode Step comme masque pour cette opération, puis un effet de glow Glare est appliqué à cette image en mode Fog Glow.
Selon la valeur définie dans le champ Distance du node Dilate Erode, les parties lumineuses de l’image seront plus grandes ou plus petites et, par conséquent, le glow du Glare sera plus ou moins prononcé.
Ensuite, un effet de vignetage est appliqué au rendu obtenu de cette manière à l’aide d’un groupe de nodes dédié.
Ok, c’est tout pour ce tutoriel ! À bientôt !