In diesem Video-Tutorial, erstellt mit Blender Version 4.2, sehen wir uns an, wie man festlegt, an welchen Punkten eine extrudierte Geometrie entlang einer Kurve in Blender erscheint und verschwindet.
Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.
Videotranskript
Hallo zusammen! In diesem Video-Tutorial, erstellt mit Blender Version 4.2, sehen wir uns an, wie man festlegt, an welchen Punkten eine extrudierte Geometrie entlang einer Kurve in Blender erscheint und verschwindet.
Diese Funktion ermöglicht die Erstellung kleiner Animationen, die für Logos, Texte oder andere Spezialeffekte nützlich sind, da die Parameter per Keyframe animiert werden können, wie wir gleich sehen werden.
Zuerst benötigen wir ein Curve-Objekt. Dabei kann es sich sowohl um Bezier- als auch um NURBS-Kurven handeln, einschließlich Kurven vom Typ Path. Beginnen wir mit offenen Kurven, da es bei Kreisen ein kleines Problem gibt, das wir später betrachten werden.
Ich füge also eine Standard-Bezier-Kurve hinzu und verändere sie leicht, indem ich einen Kontrollpunkt nach links verschiebe. Diese kleine Bearbeitung wird später nützlich sein, wenn wir uns die verschiedenen Arten der Wertezuordnung ansehen.

Nachdem die Kurve definiert wurde, öffne den Tab Object Data im Properties-Editor und suche den Abschnitt Start and End Mapping, der sich innerhalb des Bereichs Geometry befindet.

Wir bemerken sofort, dass dieser Abschnitt deaktiviert ist. Daher erhalten wir keine Ergebnisse, wenn wir die Werte seiner Parameter ändern.
Um diesen Abschnitt zu aktivieren, müssen wir der Kurve Geometrie zuweisen. Das kann erreicht werden, indem einer der Parameter verändert wird, der der Kurve Volumen gibt, zum Beispiel Geometry Extrude oder Bevel Depth.

Je nach Bedarf kannst du entscheiden, ob du der Kurve ein einfaches Profil geben möchtest, etwa ein Segment mit Geometry Extrude oder einen Kreis mit Bevel Round, oder ein benutzerdefiniertes Profil mit Bevel Object.
Die Parameter Start and End Mapping stehen jetzt zur Verfügung und erlauben dir festzulegen, ab welchem Punkt auf der Kurve die Geometrie erscheinen soll und bis zu welchem Punkt sie angezeigt wird, mithilfe der Parameter Start und End.

Beachte, dass wir nicht die Kurve selbst verändern, sondern nur die Punkte, an denen ihre Geometrie angezeigt wird. Tatsächlich kannst du im Edit Mode sehen, dass die Kontrollpunkte der Kurve nicht verschoben werden.
Falls die Punkte Start und End im Panel nicht mit den Punkten übereinstimmen, die du als Anfang und Ende der Kurve betrachtest, kannst du in den Edit Mode wechseln, alle Kontrollpunkte der Kurve auswählen und den Operator Switch Direction verwenden, um die Richtung der Kurve umzukehren.

Die Parameter Start und End können per Keyframe animiert werden, wodurch diese Funktion nützlich für die Erstellung von Animationen wie Logos oder Signaturen wird.
Wie du vielleicht bemerkt hast, werden die Werte für Start und End als Zahlen zwischen 0 und 1 angegeben. Es ist jedoch auch möglich zu ändern, wie diese Werte zugeordnet werden. Zum Beispiel möchtest du vielleicht nicht, dass dieser Wertebereich die Auflösung der Geometrie widerspiegelt, die durch den Parameter U Resolution bestimmt wird, sondern einen anderen Wert. Die Auswahl besteht zwischen Segments, was sich auf die Anzahl der Segmente bezieht, und Spline, was die tatsächliche Länge der Kurve darstellt.

Bei geschlossenen Kurven wie Bezier Circle und NURBS Circle funktionieren die Parameter Start and End Mapping normalerweise nicht, da eine geschlossene Kurve keinen Anfang und kein Ende besitzt.
Es ist möglich, eine geschlossene Kurve zu öffnen, indem das Kontrollkästchen Cyclic im Abschnitt Active Spline deaktiviert wird. Das führt jedoch häufig zu Verformungen der Kurve. Es gibt allerdings einige kleine Tricks, mit denen wir die ursprüngliche Form beibehalten und trotzdem Start and End Mapping verwenden können.

Der erste Schritt besteht darin, die Handles der betreffenden Kontrollpunkte auf Free zu setzen, damit sie ihre Ausrichtung nicht ändern, wenn wir den Cyclic-Modus deaktivieren. Um den Handle-Modus bestimmter Kontrollpunkte zu ändern, wähle diese Punkte aus, drücke die Taste V und wähle den neuen Modus aus, der in unserem Fall Free sein wird.

Das Deaktivieren des Cyclic-Modus erzeugt weiterhin einen kleinen Abstand zwischen dem ersten und letzten Kontrollpunkt. Um dieses Problem zu lösen, empfehle ich, einen der beiden Kontrollpunkte mit SHIFT D zu duplizieren, ihn an derselben Position wie das Original zu belassen und ihn anschließend mit dem anderen Kontrollpunkt zu verbinden.
Die Verbindung zwischen den beiden Kontrollpunkten wird hergestellt, indem beide mit einer Mehrfachauswahl markiert und anschließend die Taste F gedrückt wird.

Die resultierende Form wirkt geschlossen, besitzt aber tatsächlich einen Anfang und ein Ende, sodass du Start and End Mapping wie gewünscht verwenden kannst.
Das sind die grundlegenden Informationen, die du benötigst, um die Anfangs- und Endpunkte eines Curve-Objekts mit einer Profilgeometrie zuzuordnen. Sehen wir uns jetzt an, wie ich die Animation erstellt habe, die ich am Anfang des Tutorials gezeigt habe.
Ich begann mit einer einfachen Path-Kurve, die zunächst gerade war, und gab ihr eine ausreichende Anzahl an Kontrollpunkten, die so positioniert wurden, dass sie entlang des Fahrzeugprofils verschoben werden konnten.

Ich duplizierte und verschob die ursprüngliche Path-Kurve im Edit Mode, sodass alle Segmente tatsächlich Teil desselben Objekts sind.
Anschließend verschob ich die verschiedenen Kontrollpunkte der Kurven, damit sie dem Profil des Autos folgen.

Danach animierte ich die Parameter Start und End im Abschnitt Mapping des Path-Objekts. Da ich die Kurve im Edit Mode dupliziert habe, werden alle durch das Kopieren erzeugten Segmente von den Parametern Start und End beeinflusst, wodurch das Ergebnis entsteht, das du am Anfang des Tutorials gesehen hast.

Nun gut, ich hoffe, dieses Video-Tutorial war hilfreich! Bis bald!