Neste tutorial em vídeo, feito com o Blender versão 4.2, veremos como especificar em quais pontos uma geometria extrudada aparece e desaparece ao longo de uma curva no Blender.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste tutorial em vídeo, feito com o Blender versão 4.2, veremos como especificar em quais pontos uma geometria extrudada aparece e desaparece ao longo de uma curva no Blender.

Esse recurso permite criar pequenas animações úteis para logotipos, textos ou outros efeitos especiais, já que os parâmetros podem ser animados com keyframes, como veremos.

Primeiro, precisamos de um objeto Curve, que pode ser tanto Bezier quanto NURBS, incluindo curvas do tipo Path. Vamos começar com curvas abertas, porque existe um pequeno problema com círculos que analisaremos mais tarde.

Então, adiciono uma curva Bezier padrão e faço algumas modificações, especificamente adicionando um ponto de controle movido para a esquerda. Essa pequena edição será útil mais tarde quando analisarmos os diferentes tipos de mapeamento de valores.

Depois de definir a curva, abra a aba Object Data no editor Properties e procure pela seção Start and End Mapping, que está localizada dentro da seção Geometry da aba.

Imediatamente notamos que essa seção está desativada, então não obteremos nenhum resultado ao alterar os valores de seus parâmetros.

Para habilitar essa seção, precisamos fornecer geometria para a curva. Isso pode ser feito modificando um dos parâmetros que dá solidez à curva, como Geometry Extrude ou Bevel Depth.

Dependendo das suas necessidades, você pode escolher se deseja dar à curva um perfil básico, como um segmento com Geometry Extrude ou um círculo com Bevel Round, ou um perfil personalizado usando Bevel Object.

Os parâmetros Start e End Mapping agora estarão disponíveis, permitindo que você decida de qual ponto da curva a geometria aparecerá e até qual ponto ela será exibida, usando os parâmetros Start e End, respectivamente.

Observe que não estamos realmente modificando a curva em si, mas apenas os pontos nos quais sua geometria é exibida. De fato, no Edit Mode, você pode ver que os pontos de controle da curva não são movidos.

Se os pontos Start e End no painel não corresponderem ao que você considera serem os pontos inicial e final da curva, você pode entrar no Edit Mode, selecionar todos os pontos de controle da curva e usar o operador Switch Direction para inverter a direção da curva.

Os parâmetros Start e End podem ser animados com keyframes, tornando esse recurso útil para criar animações, como logotipos ou assinaturas.

Como você deve ter notado, os valores de Start e End são expressos como números entre 0 e 1. No entanto, também é possível alterar como esses valores são mapeados. Por exemplo, você pode não querer que essa faixa de valores reflita a resolução da geometria, que é determinada pelo parâmetro U Resolution, mas sim outro valor. A escolha é entre Segments, que se refere ao número de segmentos, e Spline, que representa o comprimento real da curva.

Para curvas fechadas, como Bezier Circle e NURBS Circle, os parâmetros Start e End Mapping geralmente não funcionam, porque uma curva fechada não tem início ou fim.

É possível abrir uma curva fechada desmarcando a caixa de seleção Cyclic na seção Active Spline, mas isso geralmente causa deformações na curva. No entanto, existem alguns pequenos truques que nos permitem manter a forma original enquanto usamos Start e End Mapping.

O primeiro passo é alterar os handles dos pontos de controle envolvidos para Free, para que eles não mudem sua orientação quando desativarmos o modo Cyclic. Para mudar o modo dos handles de certos pontos de controle, selecione esses pontos, pressione a tecla V e escolha o novo modo, que no nosso caso será Free.

Desativar o modo Cyclic ainda introduzirá um pequeno intervalo entre os pontos de controle inicial e final. Para resolver esse problema, recomendo duplicar um dos dois pontos de controle com SHIFT D, mantendo-o na mesma posição que o original, e depois conectá-lo ao outro ponto de controle.

A conexão entre os dois pontos de controle é feita selecionando ambos com uma seleção múltipla e depois pressionando a tecla F.

A forma resultante parece fechada, mas, na verdade, tem um início e um fim, permitindo que você use Start e End Mapping conforme desejado.

Essas são as informações básicas que você precisa para entender como mapear os pontos de início e fim de um objeto Curve com uma geometria de perfil. Agora, vamos ver como eu criei a animação que mostrei no início do tutorial.

Comecei com uma curva Path simples, que é reta a princípio, dando-lhe um bom número de pontos de controle posicionados de tal forma que eles pudessem ser movidos para seguir o perfil do carro.

Dupliquei e movi a curva Path inicial no Edit Mode, então todos os segmentos são, na verdade, parte do mesmo objeto.

Em seguida, movi os vários pontos de controle das curvas para fazê-los seguir o perfil do carro.

Depois, animei os parâmetros Start e End na seção Mapping do objeto Path. Como dupliquei a curva no Edit Mode, todos os segmentos criados por meio da cópia são afetados pelos parâmetros Start e End, obtendo o resultado que você viu no início do tutorial.

Bom, espero que este tutorial em vídeo tenha sido útil! Até logo!

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