In questo tutorial di base, realizzato con la versione 4.2 di Blender, vedremo come specificare in quali punti far apparire e far scomparire una geometria estrusa lungo una curva in Blender.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo tutorial di base, realizzato con la versione 4.2 di Blender, vedremo come specificare in quali punti far apparire e far scomparire una geometria estrusa lungo una curva in Blender.

Si tratta di una funzionalità che consente di realizzare piccole animazioni utili per loghi, scritte o altri effetti particolari, perché i parametri possono essere dotati di keyframe, come vedremo.

Per prima cosa, ci serve un oggetto di tipo Curve, che può essere sia Bezier che NURBS, includendo quindi anche le curve di tipo Path, ma iniziamo con le curve aperte, perché con i cerchi c'è un piccolo problema che esamineremo in un secondo momento.

Aggiungo quindi una curva Bezier di default e la modifico leggermente, in particolare aggiungendo un punto di controllo spostato verso sinistra. Questa piccola modifica ci tornerà utile in seguito, quando esamineremo i diversi tipi di mappatura dei valori.

Dopo aver definito la curva, apriamo la scheda Object Data nell'editor Properties e cerchiamo la sezione Start and End Mapping, che si trova all'interno della sezione Geometry della scheda.

Notiamo subito che questa sezione è disattivata, per cui non otterremo alcun risultato modificando i valori dei suoi parametri.

Per poter attivare questa sezione è necessario fornire una geometria alla curva. Questa operazione va effettuata modificando uno dei parametri che fornisce appunto solidità alla curva, come ad esempio Geometry Extrude o Bevel Depth.

A seconda delle vostre esigenze, quindi, potrete scegliere se dare alla curva un profilo base, come il segmento con Geometry Extrude o il cerchio con Bevel Round, oppure un profilo personalizzato con Bevel Object.

I parametri di Start and End Mapping saranno ora disponibili, per cui potremo decidere da quale punto della curva far apparire la geometria e fino a quale punto mostrarla, rispettivamente con i parametri Start ed End.

Da notare che in realtà noi non stiamo modificando la curva, ma solo i punti in cui la sua geometria viene mostrata, infatti in Edit Mode è possibile notare che i punti di controllo della curva non vengono spostati.

Nel caso Start ed End della scheda non dovessero rispecchiare quelli che per voi sono i punti iniziali e finali della curva, potete passare in Edit Mode e selezionare tutti i punti di controllo della curva, per poi utilizzare l'operatore Switch Direction, che invertirà appunto la direzione della curva.

I parametri Start ed End possono essere dotati di keyframe, cosa che rende questa funzionalità utile per realizzare delle animazioni, come ad esempio loghi o firme.

Come avrete notato, i valori Start ed End vanno espressi con numeri compresi tra 0 e 1, ma è possibile anche cambiare il tipo di mappatura di questi valori, ad esempio perché non vogliamo che questo range di valori rispecchi la risoluzione della geometria, che è determinata dal parametro U Resolution, ma un altro valore. La scelta è tra Segments, ossia appunto il numero di segmenti presenti, e Spline, che rappresenta la lunghezza effettiva della curva.

Nelle curve chiuse, come ad esempio Bezier Circle e NURBS Circle, normalmente i parametri Start and End Mapping non funzionano, perché una curva chiusa non ha un inizio o una fine.

È possibile aprire una curva chiusa deselezionando la casella Cyclic nella sezione Active Spline, tuttavia questo porta, nella maggior parte dei casi, a deformazioni della curva. Ci sono, però, dei piccoli accorgimenti che possono consentirci sia di mantenere la forma originale che di utilizzare Start and End Mapping.

La prima operazione da fare consiste nel cambiare le maniglie dei punti di controllo coinvolti in Free, perché in questo modo non cambieranno il loro orientamento quando disattiveremo la modalità Cyclic. Per cambiare la modalità delle maniglie di alcuni punti di controllo, selezionate tali punti, premete il tasto V e scegliete la nuova modalità, che nel nostro caso sarà Free.

Disattivare la modalità Cyclic introdurrà comunque un piccolo divario tra i punti di controllo iniziale e finale. Per risolvere questo problema, vi consiglio di duplicare uno dei due punti di controllo con SHIFT D, mantenendolo nella stessa posizione dell'originale, per poi collegarlo all'altro punto di controllo.

Il collegamento tra i due punti di controllo avviene selezionandoli entrambi, con una selezione multipla, per poi premere il tasto F.

La forma così ottenuta sembra chiusa, ma in realtà ha un inizio e una fine, per cui è possibile utilizzare Start and End Mapping, come desiderato.

Queste sono le informazioni di base necessarie per capire come effettuare la mappatura dei punti di inizio e fine di un oggetto Curve al quale è stata applicata una geometria di profilo. Vediamo adesso come ho realizzato l'animazione che vi ho mostrato all'inizio del tutorial.

Ho iniziato con una semplice curva di tipo Path, che all'inizio è dritta, fornendole un buon numero di punti di controllo, posizionati in maniera tale da poter essere spostati per seguire il profilo dell'automobile.

Ho duplicato e spostato la curva Path iniziale in Edit Mode, per cui in realtà i vari segmenti fanno tutti parte dello stesso oggetto.

Ho quindi spostato i vari punti di controllo delle curve per far seguire loro il profilo dell'automobile.

Ho quindi animato i parametri Start ed End della sezione Mapping dell'oggetto Path. Dal momento che ho duplicato la curva in Edit Mode, tutti i segmenti realizzati mediante copia verranno influenzati dai parametri Start ed End, ottenendo così il risultato che avete visto a video all'inizio del tutorial.

Bene, spero che questo videotutorial vi sia stato utile! A presto!

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