En este tutorial en video, hecho con Blender versión 4.2, veremos cómo especificar en qué puntos una geometría extruida aparece y desaparece a lo largo de una curva en Blender.
Transcripción del video
¡Hola a todos! En este tutorial en video, hecho con Blender versión 4.2, veremos cómo especificar en qué puntos una geometría extruida aparece y desaparece a lo largo de una curva en Blender.
Esta es una función que permite crear pequeñas animaciones útiles para logotipos, texto u otros efectos especiales, ya que los parámetros pueden animarse con keyframes, como veremos.
Primero, necesitamos un objeto Curve, que puede ser Bezier o NURBS, incluidas también las curvas de tipo Path. Comencemos con curvas abiertas, porque hay un pequeño problema con los círculos que examinaremos más adelante.
Entonces, añado una curva Bezier predeterminada y la modifico ligeramente, específicamente añadiendo un punto de control movido hacia la izquierda. Esta pequeña edición será útil más tarde cuando veamos los diferentes tipos de mapeo de valores.

Después de definir la curva, abre la pestaña Object Data en el editor de Properties y busca la sección Start and End Mapping, que se encuentra dentro de la sección Geometry de la pestaña.

Notamos inmediatamente que esta sección está deshabilitada, por lo que no obtendremos ningún resultado al cambiar los valores de sus parámetros.
Para habilitar esta sección, necesitamos proporcionar geometría a la curva. Esto se puede hacer modificando uno de los parámetros que le da solidez a la curva, como Geometry Extrude o Bevel Depth.

Dependiendo de tus necesidades, puedes elegir si darle a la curva un perfil básico, como un segmento con Geometry Extrude o un círculo con Bevel Round, o un perfil personalizado usando Bevel Object.
Ahora los parámetros de Start y End Mapping estarán disponibles, lo que te permitirá decidir desde qué punto de la curva aparecerá la geometría y hasta qué punto se mostrará, utilizando los parámetros Start y End respectivamente.

Ten en cuenta que en realidad no estamos modificando la curva en sí, sino solo los puntos en los que se muestra su geometría. De hecho, en el Modo de Edición (Edit Mode), puedes ver que los puntos de control de la curva no se mueven.
Si los puntos de Start y End en el panel no coinciden con lo que consideras los puntos inicial y final de la curva, puedes entrar en Modo de Edición, seleccionar todos los puntos de control de la curva y usar el operador Switch Direction para invertir la dirección de la curva.

Los parámetros de Start y End pueden animarse con keyframes, lo que hace que esta función sea útil para crear animaciones, como logotipos o firmas.
Como habrás notado, los valores de Start y End se expresan como números entre 0 y 1. Sin embargo, también es posible cambiar cómo se asignan estos valores. Por ejemplo, puede que no quieras que este rango de valores refleje la resolución de la geometría, que está determinada por el parámetro U Resolution, sino por otro valor. La elección está entre Segments, que se refiere al número de segmentos, y Spline, que representa la longitud real de la curva.

Para curvas cerradas, como Bezier Circle y NURBS Circle, los parámetros de Start y End Mapping generalmente no funcionan, porque una curva cerrada no tiene inicio ni final.
Es posible abrir una curva cerrada deseleccionando la casilla Cyclic en la sección Active Spline, pero esto a menudo conduce a deformaciones en la curva. Sin embargo, existen algunos pequeños trucos que nos permiten mantener la forma original mientras usamos Start y End Mapping.

El primer paso es cambiar los manejadores (handles) de los puntos de control involucrados a Free, para que no cambien su orientación cuando desactivamos el modo Cyclic. Para cambiar el modo del manejador de ciertos puntos de control, selecciona esos puntos, presiona la tecla V y elige el nuevo modo, que en nuestro caso será Free.

Desactivar el modo Cyclic aún introducirá un pequeño espacio entre los puntos de control de inicio y final. Para solucionar este problema, te recomiendo duplicar uno de los dos puntos de control con SHIFT D, manteniéndolo en la misma posición que el original, y luego conectarlo al otro punto de control.
La conexión entre los dos puntos de control se realiza seleccionando ambos con una selección múltiple, y luego presionando la tecla F.

La forma resultante parece estar cerrada, pero en realidad tiene un inicio y un final, lo que te permite usar Start y End Mapping como desees.
Estas son las piezas básicas de información que necesitas para entender cómo mapear los puntos de inicio y final de un objeto Curve con una geometría de perfil. Ahora, veamos cómo creé la animación que mostré al principio del tutorial.
Comencé con una simple curva Path, que es recta al principio, dándole un buen número de puntos de control posicionados de tal manera que pudieran moverse para seguir el perfil del coche.

Dupliqué y moví la curva Path inicial en Modo de Edición (Edit Mode), por lo que todos los segmentos son en realidad parte del mismo objeto.
Luego, moví los varios puntos de control de las curvas para hacer que siguieran el perfil del coche.

A continuación, animé los parámetros de Start y End en la sección Mapping del objeto Path. Dado que dupliqué la curva en Modo de Edición, todos los segmentos creados mediante copia se ven afectados por los parámetros de Start y End, logrando el resultado que viste al principio del tutorial.

¡Bien, espero que este tutorial en video haya sido útil! ¡Nos vemos pronto!