In diesem kurzen Tutorial schauen wir uns zwei Optionen an, die mit dem Zoomen und der Navigation im 3D-Raum von Blender zusammenhängen.


Die Videoversion dieses Tutorials ist derzeit in dieser Sprache nicht verfügbar. Unten kannst du dir die englische Version mit Untertiteln ansehen; unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial schauen wir uns zwei Optionen an, die mit dem Zoomen und der Navigation im 3D-Raum von Blender zusammenhängen.

Die erste Option heißt „Zoom to Mouse Position“. Sie sorgt dafür, dass beim Zoomen im 3D Viewport auf die Position des Mauszeigers fokussiert wird und nicht auf die Mitte der 3D View.

Diese Option kann in vielen Situationen hilfreich sein. Sie ist jedoch nicht direkt im 3D Viewport zugänglich und muss im Bereich Navigation > Zoom in den Preferences aktiviert werden.

Sobald diese Option aktiviert ist, erfolgt das Zoomen im 3D Viewport tatsächlich an der Position des Mauszeigers, genau wie versprochen.

Wenn du mein Tutorial über das Zoomen in Blender bereits gesehen hast, weißt du vielleicht, dass Zoomen die Perspektive des Betrachters nicht verändert und irgendwann möglicherweise nicht mehr funktioniert. In diesem Video habe ich auch erklärt, wie sich dieses Problem beheben lässt. Falls du es also noch nicht gesehen hast, empfehle ich es dir auf jeden Fall! Und wenn du schon dabei bist, vergiss nicht, den Kanal zu abonnieren und Benachrichtigungen zu aktivieren, damit du keine Updates verpasst!

Um diesen Modus zu deaktivieren, musst du wieder zu den Preferences zurückkehren. In diesem Video werde ich ihn allerdings nicht deaktivieren, denn ich möchte eine Situation zeigen, in der er in Kombination mit anderen Optionen möglicherweise nicht funktioniert. Tatsächlich habe ich vor Kurzem auf einen Kommentar eines Nutzers geantwortet, der gefragt hat, warum „Zoom to Mouse Position“ manchmal nicht funktioniert. Was wir gleich sehen werden, ist einer der möglichen Gründe.

Das zweite Thema, das ich in diesem Video behandeln möchte, ist eigentlich eine Gruppe aus drei Optionen, mit denen sich die aktuelle Ansicht an Objekte oder andere Punkte in der Szene binden lässt. Diese Optionen befinden sich im Bereich View Lock des Tabs View in der Sidebar jedes 3D Viewports und sind dadurch leichter erreichbar.

Die Option „Lock to Object“ ermöglicht es dir, die Ansicht um ein bestimmtes Objekt zu drehen oder relativ zu diesem Objekt zu zoomen. Das bedeutet, dass das Zoomen nicht mehr auf die Mitte der 3D View oder auf die Position des Mauszeigers ausgerichtet ist, selbst wenn „Zoom to Mouse Position“ aktiviert wurde.

Das kann hilfreich sein, wenn du an einem Objekt innerhalb einer Szene arbeitest, ohne in die Local View zu wechseln, die das Objekt vom Rest der Szene isoliert. Die Local View erreichst du über die Slash-Taste auf dem Nummernblock.

Deaktivieren wir nun „Lock to Object“, damit wir eine weitere Option im selben Bereich aktivieren können: „Lock to 3D Cursor“. Diese Option erlaubt es, Rotationen und Zoombewegungen im 3D Viewport um den 3D Cursor zu fixieren, den du auf verschiedene Arten frei innerhalb der Szene platzieren kannst. Dadurch kannst du die Ansicht um einen bestimmten, von dir festgelegten Punkt ausrichten.

Mit den „Lock to“-Optionen kannst du weiterhin Panning im 3D Viewport verwenden und so deine Ansicht innerhalb der Szene verschieben. Rotationen und Zoombewegungen werden jedoch auf die festgelegten Punkte zentriert.

Abschließend enthält dieser Bereich auch die Option „Lock Camera to View“. Diese bezieht sich auf die ausgewählte virtuelle Kamera und nicht auf die freie Ansicht. Da wir aber schon hier sind, zeige ich dir auch ihre Auswirkungen.

Ich teile den 3D Viewport in zwei Fenster auf: Eines zeigt die aktive Kameraperspektive und das andere eine freie Ansicht. Mit diesem Aufbau können wir die Transformationen beobachten, die auf das virtuelle Kameraobjekt angewendet werden.

Wenn du die Option „Lock Camera to View“ aktivierst, erscheint ein gestrichelter Rahmen um den aktiven Kamerabereich. Ab diesem Zeitpunkt werden alle Rotationen, Panning- oder Zoombewegungen im 3D Viewport innerhalb der Kameraperspektive die virtuelle Kamera tatsächlich physisch in der Szene bewegen, wie im zweiten Fenster sichtbar wird.

Diese Funktion ist äußerst praktisch, um die virtuelle Kamera einfach in der Szene zu positionieren, besonders bei der Erstellung von Animationen.

Wie bereits erwähnt, stehen die „Lock To“-Optionen im Konflikt mit „Zoom to Mouse Position“, da sie Vorrang haben und diese Funktion dadurch praktisch deaktivieren. Manchmal aktiviert man versehentlich eine der Sperroptionen im View-Tab oder öffnet Dateien anderer Nutzer, bei denen diese Optionen bereits aktiv sind. Falls du bemerkst, dass „Zoom to Mouse Position“ nicht funktioniert, könnte das einer der Gründe sein.

Okay, das war’s mit diesem kurzen Tutorial! Ich hoffe, es war hilfreich für dich. Bis zum nächsten Mal!

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