Dans ce court tutoriel, nous allons explorer deux options liées au zoom et à la navigation dans l’espace 3D de Blender.
L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel, nous allons explorer deux options liées au zoom et à la navigation dans l’espace 3D de Blender.
La première option s’appelle Zoom to Mouse Position et permet de faire en sorte que le zoom dans le 3D Viewport se concentre sur la position du curseur de la souris plutôt que sur le centre de la vue 3D.
Cette option peut être utile dans de nombreuses situations. Cependant, elle n’est pas directement accessible dans le 3D Viewport et doit être activée dans la section Navigation Zoom de l’onglet Preferences.

Une fois cette option activée, le zoom dans le 3D Viewport se fera effectivement à la position du curseur de la souris, comme promis.
Si vous avez déjà regardé mon tutoriel sur le zoom dans Blender, vous savez peut-être que le zoom ne modifie pas le point de vue de l’observateur et qu’il peut finir par ne plus fonctionner. Dans cette vidéo, j’ai aussi expliqué comment résoudre ce problème, donc si vous ne l’avez pas encore vue, je vous recommande vivement d’y jeter un œil ! Et tant que vous y êtes, n’oubliez pas de vous abonner à la chaîne et d’activer les notifications pour ne manquer aucune mise à jour !
Pour désactiver ce mode, vous devrez retourner dans l’onglet Preferences. Cependant, dans cette vidéo, je ne vais pas le désactiver, car je veux vous montrer une situation où il peut ne plus fonctionner lorsqu’il est combiné avec d’autres options. D’ailleurs, j’ai récemment répondu au commentaire d’un utilisateur qui demandait pourquoi Zoom to Mouse Position ne fonctionne parfois pas. Ce que nous allons voir est l’une des raisons possibles.
Le deuxième sujet que je souhaite aborder dans cette vidéo concerne en réalité un ensemble de trois options permettant de verrouiller la vue actuelle sur des objets ou d’autres points de la scène. Ces options sont disponibles dans la section View Lock de l’onglet View dans la Sidebar de n’importe quel 3D Viewport, ce qui les rend plus facilement accessibles.

L’option Lock to Object vous permet de faire pivoter la vue autour d’un objet défini ou d’effectuer un zoom par rapport à cet objet. Cela signifie que le zoom ne sera plus centré ni sur le centre de la vue 3D ni sur la position du curseur de la souris, même si l’option Zoom to Mouse Position est activée.

Cela peut être utile lorsque vous travaillez sur un objet au sein d’une scène sans passer en Local View, qui isole l’objet du reste de la scène. Vous pouvez accéder au Local View avec la touche Slash du pavé numérique.
Désactivons Lock to Object afin d’activer une autre option de cette même section : Lock to 3D Cursor. Cette option permet de verrouiller les rotations et le zoom dans le 3D Viewport autour du 3D Cursor, que vous pouvez positionner librement dans la scène à l’aide de différentes méthodes. Cela permet d’orienter la vue autour d’un point spécifique que vous définissez vous-même.
Avec les options Lock to, vous pouvez toujours effectuer des déplacements dans le 3D Viewport, ce qui vous permet de repositionner votre point de vue dans la scène. Cependant, les rotations et le zoom seront centrés sur les points spécifiés.

Enfin, cette section inclut également l’option Lock Camera to View. Celle-ci s’applique à la caméra virtuelle sélectionnée, et non à la vue libre, mais puisque nous sommes ici, je vais aussi vous montrer ses effets.
Je vais diviser l’éditeur 3D Viewport en deux fenêtres : l’une affichera la vue de la caméra active et l’autre une vue libre. Cette configuration nous permettra d’observer les transformations appliquées à l’objet caméra virtuelle.
Lorsque vous activez l’option Lock Camera to View, une bordure en pointillés apparaît autour du cadre de la caméra active. À partir de ce moment, toutes les rotations, tous les déplacements ou zooms effectués dans le 3D Viewport pendant la vue caméra déplaceront physiquement la caméra virtuelle dans la scène, comme on peut le voir dans la deuxième fenêtre.

Cette fonctionnalité est extrêmement utile pour positionner facilement la caméra virtuelle dans la scène, notamment lors de la création d’animations.
Comme mentionné précédemment, les options Lock To entrent en conflit avec Zoom to Mouse Position dans le sens où elles prennent la priorité et désactivent effectivement cette fonctionnalité. Il arrive que vous activiez accidentellement l’une des options de verrouillage dans l’onglet View, ou que vous ouvriez des fichiers créés par d’autres personnes avec ces options déjà activées. Si vous remarquez que Zoom to Mouse Position ne fonctionne pas, cela peut être l’une des raisons.
D’accord, c’est tout pour ce court tutoriel ! J’espère qu’il vous a été utile ! À la prochaine fois !